Erratas du bloc Maléfique
SOMMAIRE
E1 - Descente dans les Catacombes du Corbeau
Erratas pour "E1 - Descente dans les Catacombes du Corbeau"
ESD1-001 JR Valgoot, Tyran Sanguinaire de Sylthmir

Ancien texte
[Résonance] Pierre Magique de Ténèbres (Lorsqu'une carte avec le type de pierre magique ténèbres entre sur le terrain sous votre contrôle) >>> Chaque autre joueur perd X00 points de vie, où X est le nombre de cartes Démon que vous contrôlez dans toutes les zones publiques.
Nouveau texte
[Résonance] Pierre Magique de Ténèbres (Lorsqu'une carte avec le type de pierre magique ténèbres entre sur le terrain sous votre contrôle) >>> Chaque autre joueur perd X00 points de vie, où X est le nombre de cartes Démon que vous contrôlez dans tous les espaces publiques.
ESD1-005 Abomination Malveillante de Sylthmir

Ancien texte
[Jeu Rapide] [Intouchable] [Malné] (2) (Lorsque cette carte est ciblée par un sort ou une capacité pour la première fois à chaque tour >>> Chaque adversaire perd 200 points de vie.)
...
Défaussez cette carte ou bannissez un résonateur : Le résonateur ciblé gagne [+100/+100] jusqu'à la fin de la partie. Restaurez cette carte. Jouez cette capacité une seule fois par tour.
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[Jeu Rapide] [Intouchable] [Malné] (2) (Lorsque cette carte est ciblée par un sort ou une capacité pour la première fois à chaque tour >>> Chaque autre joueur perd 200 points de vie.)
...
Défaussez une carte ou bannissez un résonateur : Le résonateur ciblé gagne [+100/+100] jusqu'à la fin de la partie. Restaurez cette carte. Jouez cette capacité une seule fois par tour.
ESD2-008 Kushiel, Archange du Châtiment

Ancien texte
[Jeu Rapide] [Défiant] (1) [Vol] [Première Frappe] [Barrière] (Coût total de 2 ou moins)
Payez [X] de moins pour jouer cette carte, où X est le nombre de sorts que chaque autre joueur a joué ce tour. Si X est deux ou plus, cette carte gagne [Intouchable], "Cette carte ne peut pas être exclue." et "Cette carte ne peut pas perdre ses capacités." tant qu'elle est dans la poursuite, et au moment où elle entre sur le terrain jusqu'à la fin de la partie.
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[Jeu Rapide] [Défiant] (0) [Vol] [Première Frappe] [Barrière] (Coût total de 2 ou moins)
Payez [X] de moins pour jouer cette carte, où X est le nombre de sorts que chaque autre joueur a joué ce tour. Si X est trois ou plus, cette carte gagne [Intouchable], "Cette carte ne peut pas être exclue." et "Cette carte ne peut pas perdre ses capacités." tant qu'elle est dans la poursuite, et au moment où elle entre sur le terrain jusqu'à la fin de la partie.
DRC-047 Glyphe de Nuage de Spores

Ancienne Race
Nouvelle Race
Glyphe
DRC-054 Éleveur de Rats Solitaire

Ancien texte
[Surnombre] (Cette carte gagne le texte suivant tant que vous contrôlez un résonateur et plus de résonateurs que votre adversaire.)
Nouveau texte
[Surnombre] (Cette carte gagne le texte suivant tant que vous contrôlez un autre résonateur et plus de résonateurs que votre adversaire.)
DRC-060 Agrade, le Truffier de Carlina

Ancien texte
[Surnombre] (Cette carte gagne le texte suivant tant que vous contrôlez un résonateur et plus de résonateurs que votre adversaire.)
- [Entrée] >>> Vous pouvez retirer un compteur fruit d'un J/ruler que vous contrôlez. Si vous le faites, cherchez dans votre deck une carte avec "Carlina" dans son nom, révélez-la et mettez-la dans votre main, puis mélangez votre deck. Cette carte gagne [Percer] jusqu'à la fin de la partie.
Nouveau texte
[Surnombre] (Cette carte gagne le texte suivant tant que vous contrôlez un autre résonateur et plus de résonateurs que votre adversaire.)
- [Entrée] >>> Retirez un compteur fruit d'un J/ruler que vous contrôlez. Si vous le faites, cherchez dans votre deck une carte avec "Carlina" dans son nom, révélez-la et mettez-la dans votre main, puis mélangez votre deck. Cette carte gagne [Percer] jusqu'à la fin de la partie
DRC-061 Carlina, Gret-Mère Cuisinière

Ancien texte
ou
ou
: Mettez un compteur fruit sur un J/ruler. Restaurez un ruler que vous contrôlez. Mettez un compteur [+100/+100] sur chaque J/résonateur que vous contrôlez. Jouez cette capacité une seule fois par tour.
Nouveau texte
ou
ou
: Mettez un compteur fruit sur un J/ruler que vous contrôlez. Restaurez le un ruler que vous contrôlez. Mettez un compteur [+100/+100] sur chaque J/résonateur que vous contrôlez. Jouez cette capacité une seule fois par tour.
DRC-062 Tourte à la Saveur Exquise

Ancien texte
Retirez de la partie jusqu'à X résonateurs de coût total X+1 ou moins. Choisissez un. Si X est deux ou plus, choisissez deux à la place;
- Vous gagnez X+1 points de vie multiplié par 500.
- Mettez X+1 compteurs fruit sur un J/ruler.
Nouveau texte
Retirez de la partie jusqu'à X résonateurs ciblés de coût total X+1 ou moins. Choisissez un. Si X est deux ou plus, choisissez deux à la place;
- Vous gagnez X+1 points de vie multipliés par 500.
- Mettez X+1 compteurs fruit sur un J/ruler.
DRC-063 Larinca, Cuisinière de Première Classe

Ancien texte
Vous pouvez jouer un seul sort ou capacité non-volonté par tour (pas les deux).
Nouveau texte
Vous pouvez jouer un seul sort ou capacité activée non-volonté par tour (pas les deux).
DRC-068 Murmures des étudiants de l'Ordre du Corbeau

Ancien texte
[Surnombre] (Cette carte gagne le texte suivant tant que vous contrôlez un résonateur et plus de résonateurs que votre adversaire.)
- Si vous devriez n'importe quel nombre de cartes, vous gagnez 200 points de vie, effectuez Prédiction 1, et mettez la carte du dessus de votre deck dans votre main à la place.
Nouveau texte
[Surnombre] (Cette carte gagne le texte suivant tant que vous contrôlez un autre résonateur et plus de résonateurs que votre adversaire.)
- Si vous devriez piocher n'importe quel nombre de cartes, vous gagnez 200 points de vie, effectuez Prédiction 1, et mettez la carte du dessus de votre deck dans votre main à la place.
DRC-083 Daomr, Duelliste Dragonoïde Invaincu

Ancien texte
Lorsqu'un ruler ou un J/résonateur inflige des blessures de combat à un joueur >>> Si ce joueur ne contrôle pas la source des dégâts, mettez un compteur force sur cette carte.
Nouveau texte
Lorsqu'un ruler ou un J/résonateur inflige des dégâts à un joueur >>> Si ce joueur ne contrôle pas la source des dégâts, mettez un compteur force sur cette carte.
DRC-088 Nero, le Prodige au Sang-Mêlée

Ancien texte
Lorsqu'un résonateur non-jeton entre sur le terrain sous votre contrôle ou à la fin du tour >>> Mettez un compteur nexus sur cette carte.
Nouveau texte
Lorsqu'un résonateur non-jeton entre sur le terrain sous votre contrôle ou à la fin du tour >>> Mettez un compteur nexus sur cette carte.
DRC-089 Mille Reflets Fracturés

Ancien texte
Choisissez jusqu'à deux;
- Annulez la capacité activée ciblée dont la source n'est pas un résonateur.
- Annulez le sort ciblé non nommé "Mille Reflets Fracturés" qui a été joué sans payer plus de une volonté..
Nouveau texte
Choisissez jusqu'à deux;
- Annulez la capacité activée ciblée dont la source n'est pas un gardien.
- Annulez le sort ciblé non nommé "Mille Reflets Fracturés" qui a été joué sans payer plus de une volonté.