Erratas du Bloc Héros
SOMMAIRE
Héros 1 - Emergence du Nouveau Monde
Héros 2 - Les Secrets de l'Enfer
Héros 3 - La Guerre des Soleils
Héros 4 - Champs de Bataille de la Lune Pourpre
Héros 5 - Clash des Arbres Stellaires
Erratas pour "Héros 1 - Emergence du Nouveau Monde"
NWE-023 Charge du Roi des Contes de Fée
Ancien coût
Nouveau coût
NWE-083 La Grande Muraille des Douze Chevaliers Sacrés
Ancien texte
Prévenez tous les dégâts qui devraient vous être infligés. Si 900 dégâts ou plus ont été prévenus par cette capacité ce tour, détruisez cette carte.
Nouveau texte
Prévenez tous les dégâts qui devraient vous être infligés. Si 900 dégâts ou plus ont été prévenus par cette capacité ce tour, bannissez cette carte.
Ancien type
Pierre Magique Spéciale - Protection lunaire
Nouveau type
Pierre Magique Spéciale - Protection lunaire Rouages
Erratas pour "Héros 2 - Les Secrets de l'Enfer"
Ancien texte
Prévenez les prochains dégâts qui devraient être infligés au J/Résonateur ce tour-ci.
Nouveau texte
Prévenez les prochains dégâts qui devraient être infligés au J/Résonateur ciblé ce tour-ci.
Ancien texte
Retirez de la partie le sort ciblé. Son propriétaire peut le jouer depuis sa Zone Retiré de la Partie.
Nouveau texte
Retirez de la partie le sort ciblé. Son propriétaire peut le jouer depuis sa Zone Retiré de la Partie tant qu'il est dans leur Zone retiré de la Partie.
Ancien texte
Vous pouvez mettre Résonateur Éthéré depuis votre main sur le terrain.
Nouveau texte
Vous pouvez mettre un Résonateur Éthéré depuis votre main sur le terrain.
Ancien texte
, Mettez cette carte face cachée dans votre Zone EX <Shinobi>: Le J/Résonateur ciblé gagne -600/-600 jusqu'à la fin du tour.
Nouveau texte
, Mettez cette carte depuis votre main face cachée dans votre Zone EX <Shinobi>: Le J/Résonateur ciblé gagne -600/-600 jusqu'à la fin du tour.
Ancien texte
Il gagne "À la fin prochaine fin de tour >>> Son contrôleur le bannit.".
Nouveau texte
Il gagne "À la fin prochaine fin de tour >>> Son contrôleur le bannit.".
TUS-069 Iga, Village des Assassins
Ancien texte
Révélez cette carte de votre main : Si vous contrôlez un J/Ruler Ninja, vous pouvez mettre cette carte de votre main sur le terrain. SI vous le faites, elle gagne "À la prochaine fin de tour >>> Son contrôleur la bannit ou la met depuis le terrand dans la Zone EX de son propriétaire.".
Nouveau texte
Révélez cette carte de votre main : Si vous contrôlez un J/Ruler Ninja, vous pouvez mettre cette carte de votre main sur le terrain. SI vous le faites, elle gagne "À la prochaine fin de tour >>> Son contrôleur la bannit ou la met depuis le terrain dans la Zone EX <Shinobi> de son propriétaire.".
Ancien texte
Cette carte [+200/+200] pour chaque compteur magie sur les J/Rulers que vous contrôlez.
Nouveau texte
Cette carte gagne [+200/+200] pour chaque compteur magie sur les J/Rulers que vous contrôlez.
TUS-072 Mausolée de la Nation en Ruine
Ancien texte
Bannissez Résonateur Éthéré : Mettez cette carte depuis votre cimetière sur le terrain.
Nouveau texte
Bannissez un Résonateur Éthéré : Mettez cette carte depuis votre cimetière sur le terrain.
Ancien texte
- Vous pouvez mettre n'importe quel nombre de Résonateurs Éthérés de votre cimetière dans Zone EX <Possession>. S'il y a trois Résonateurs Éthérés ou plus dans votre Zone EX <Possession>, vvous pouvez Contracter cette carte avec "Reinhardt, Descendant du Roi Éthéré".
Nouveau texte
- Vous pouvez mettre n'importe quel nombre de Résonateurs Éthérés de votre cimetière dans votre Zone EX <Possession>. S'il y a trois Résonateurs Éthérés ou plus dans votre Zone EX <Possession>, vvous pouvez Contracter cette carte avec "Reinhardt, Descendant du Roi Éthéré".
TUS-083 Ninja Éleveur d'Araignées
Ancien texte
[Entrée] >>> Mettez deux jetons Araignée Ténèbres [400/400] sur le terrain.
Nouveau texte
[Entrée] >>> Mettez deux jetons Résonateurs Araignée Ténèbres [400/400] sur le terrain.
Ancien texte
Terre Natale (Solaris) - Au début de la partie >>> Vous pouvez révéler une Addition Cocoon que vous possédez en dehors de la partie et mettez-la sur le terrain.
Nouveau texte
Terre Natale (Solaris) - Au début de la partie >>> Vous pouvez révéler une Addition Cocoon Solaris que vous possédez en dehors de la partie et mettez-la sur le terrain.
Erratas pour "Héros 3 - La Guerre des Soleils"
TWS-027 Nécromancie des Esprits Maudits
Ancien texte
Mettez un jeton Résonateur Esprit Maudit Feu [200/200] avec [Rapidité] sur le terrain.
Nouveau texte
Mettez un trois jetons Résonateur Esprit Maudit Feu [200/200] avec [Rapidité] sur le terrain.
TWS-038 Dissonance de la Conquête
Ancien texte
- Le Chant ciblé dans votre cimetière gagne [Vestige] jusqu'à la fin du tour.
Nouveau texte
- Le Chant Eau ciblé dans votre cimetière gagne [Vestige] jusqu'à la fin du tour.
Ancien texte
Cette œuf gagne [+200/X200] pour chaque Ruler ou Entité Protection Solaire que vous contrôlez.
Nouveau texte
Cette œuf gagne [+200/X200] [+200/+200] pour chaque Ruler ou Entité Protection Solaire que vous contrôlez.
TWS-065 L'Épée de la Progression
Ancien texte
Choisissez jusqu'à X, où X est le nombre de fois que vous avez joué une carte nommée "L'Épée de la Progression" pendant cette partie. Vous devez choisir les options dans l'ordre chronologique sans que vous puissiez passer une option, commençant par la première option. (Ce qui fait que la quatrième option ne peut être choisie que si X est de 4 ou plus.) Si vous ne contrôlez pas une carte nommée "Magog, Éclipse Artificielle", retirez de la partie cette carte lors de sa résolution;
- Piochez une carte.
- Annulez le sort ciblé.
- Renvoyez le Résonateur ou l'Addition ciblé dans la main de son propriétaire.
- Vous pouvez contracter cette carte avec "Ulga, Éclipsier".
Nouveau texte
Choisissez jusqu'à X, où X est le nombre de fois que vous avez joué une carte nommée "L'Épée de la Progression" pendant cette partie plus un. Vous devez choisir les options dans l'ordre chronologique sans que vous puissiez passer une option, commençant par la première option. (Ce qui fait que la quatrième option ne peut être choisie que si X est de 4 ou plus.) Si vous ne contrôlez pas une carte nommée "Magog, Éclipse Artificielle", retirez de la partie cette carte lors de sa résolution (dans ce cas, vous ne pouvez pas contracter cette carte) ;
- Piochez une carte.
- Annulez le sort ciblé. Choisissez cette option seulement si c'est la deuxième fois ou plus qu vous jouez une carte nommée "L'Épée de la Progression" pendant cette partie.
- Renvoyez le Résonateur ou l'Addition ciblé dans la main de son propriétaire. Choisissez cette option seulement si c'est la troisième fois ou plus qu vous jouez une carte nommée "L'Épée de la Progression" pendant cette partie.
- Vous pouvez contracter cette carte avec "Ulga, Éclipsier". Choisissez cette option seulement si c'est la quatrième fois ou plus qu vous jouez une carte nommée "L'Épée de la Progression" pendant cette partie.
Ancien type
Sol Enfant, Protection Solaire
Nouveau type
Solenfant, Protection Solaire
Erratas pour "Héros 4 - Champs de Bataille de la Lune Pourpre"
CMB-007 Parfum de Fée Persistant
Ancien texte
Mettez un Résonateur de coût total de 2 ou moins depuis votre main sur le terrain, puis renvpyez-le dans la main de son propriétaire. Piochez une carte.
Nouveau texte
Mettez un Résonateur Fée de coût total de 2 ou moins depuis votre main sur le terrain, puis renvpyez-le dans la main de son propriétaire. Piochez une carte.
CMB-010 Rumsfeld, Membre des Douze Chevaliers Sacrés
Ancien texte
Les J/Rulers que votre adversaire contrôle perdent toutes leurs capacités.
Nouveau texte
Les J/Rulers que votre adversaire contrôle perdent toutes leurs capacités activées et automatiques tant que votre adversaire contrôle 2 J/Rulers ou plus.
Ancien texte
ATK/DEF :
Nouveau texte
ATK/DEF : 700/700
Erratas pour "Héros 5 - Chash des Arbres Stellaires"
Ancien texte
Choisissez un;
- Prévenez tous les dégâts qui devraient être infligés aux J/Rulers que vous contrôlez jusqu'à la fin de tour de votre adversaire. Choisissez cette option seulement si vous avez joué cette carte depuis votre main.
- Vous gagnez 1000 Points de vie. Piochez une carte. Choisissez cette option seulement si vous avez joué cette carte depuis une autre zone que votre main.
Nouveau texte
Choisissez un;
- Prévenez tous les dégâts qui devraient être infligés aux J-Rulers que vous contrôlez jusqu'à la fin de tour de votre adversaire. Choisissez cette option seulement si vous avez joué cette carte depuis votre main.
- Vous gagnez 1000 Points de vie. Piochez une carte. Choisissez cette option seulement si vous avez joué cette carte depuis une autre zone que votre main.
CST-030 Pluie de Pétales, Sceptre Stellaire
Erreur d'iconographie
Cetta carte possède la capacité [Jeu Rapide], mais il n'y a pas d'icône [Jeu Rapide] dans le coin supérieur gauche. Il s'agit d'une erreur.
L'information correcte est que cette carte possède bien la capacité [Jeu Rapide].