Erratas pour le Cluster Duel
Erratas pour "Duel 1 - Le Jeu des Dieux"
Ancien texte
[Entrée] >>> Vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous le faites, cette carte inflige 200 de dégâts multipliés par le coût total de la carte défaussée de cette manière au joueur ciblé.
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[Entrée] >>> Vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous le faites, cette carte inflige 200 de dégâts multipliés par le coût total de la carte défaussée de cette manière au joueur ciblé. Piochez une carte.
Ancien texte
Résonateur
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Résonateur : Valkyrie
Ancien texte
Choisissez un;
- Le J/Résonateur ciblé gagne +400/+400, [Vol] et [Drain] jusqu'à la fin du tour.
- Mettez la carte Non-Pierre Magique, Non-Chant ciblée d'un coût total de 1 ou moins du cimetière sur le terrain.
- Mettez la partie Résonateur d'une carte alternative ciblée d'un coût total de 1 ou moins du cimetière sur le terrain.
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Choisissez un;
- Le J/Résonateur ciblé gagne +400/+400, [Vol] et [Drain] jusqu'à la fin du tour.
- Mettez la carte Non-Pierre Magique, Non-Chant ciblée d'un coût total de 1 ou moins de votre cimetière sur le terrain.
- Mettez la partie Résonateur d'une carte alternative ciblée d'un coût total de 1 ou moins de votre cimetière sur le terrain.
GOG-007 Mage de Lumière de Ma'at
Ancien texte
[Entrée] >>> Cette carte inflige des dégâts égaux à l'ATK du J/Résonateur ciblé.
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[Entrée] >>> Cette carte inflige des dégâts égaux à son ATK au J/Résonateur ciblé.
GOG-009 Odin entre dans le Jeu des Dieux
Ancien texte
Choisissez un;
- Regardez les trois cartes du dessus de votre deck. Mettez l'une d'entre elle dans votre main, l'une d'entre elle dans le cimetière et retirez l'une d'entre elle de la partie.
- Mettez X compteurs +100/+100 sur le J/Résonateur ciblé, où X est le coût total le plus élevé parmi les entités que vous contrôlez.
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Choisissez un;
- Regardez les trois cartes du dessus de votre deck. Mettez l'une d'entre elle dans votre main, l'une d'entre elle dans le cimetière et retirez l'une d'entre elle de la partie.
- Mettez X compteurs +100/+100 sur le J/Résonateur ciblé que vous contrôlez, où X est le coût total le plus élevé parmi les entités que vous contrôlez.
GOG-013 Renaissance de la Foi Infinie
Ancien texte
Mettez le Résonateur Lumière ou la partie Résonateur d'une carte alternative Lumière ciblée depuis le cimetière sur le terrain.
Nouveau texte
Mettez le Résonateur Lumière ou la partie Résonateur d'une carte alternative Lumière ciblée depuis votre cimetière sur le terrain.
GOG-017 Scorpion en Guet-Apens
Ancien texte
[Entrée] >>> Mettez la carte du dessus de votre deck Pierre Magique sur le terrain épuisée. Elle gagne "À la prochaine fin de tour >>> Mettez cette carte en dessous du deck Pierre Magique de son propriétaire.".
Nouveau texte
[Entrée] >>> Mettez la carte du dessus de votre deck Pierre Magique sur le terrain épuisée. Elle gagne "À la prochaine fin de tour >>> Mettez cette carte en dessous du deck Pierre Magique de son propriétaire.".
GOG-018 Barbatos, Aspirant Ascendant
Ancien texte
[Entrée] >>> Mettez la carte du dessus de votre deck Pierre Magique sur le terrain épuisée. Elle gagne "À la prochaine fin de tour >>> Mettez cette carte en dessous du deck Pierre Magique de son propriétaire.".
Nouveau texte
[Entrée] >>> Mettez la carte du dessus de votre deck Pierre Magique sur le terrain épuisée. Elle gagne "À la prochaine fin de tour >>> Mettez cette carte en dessous du deck Pierre Magique de son propriétaire.".
Ancien texte
Détruisez le J-Ruler ciblé que vous contrôlez. Cette carte inflige des dégâts égaux à l'ATK de la cible choisie au joueur ou J/Résonateur ciblé.
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Détruisez le J-Ruler ciblé que vous contrôlez. Cette carte inflige des dégâts égaux à l'ATK du J-Ruler choisi au joueur ou J/Résonateur ciblé.
GOG-026 Ascendant Fantasmatique
Ancien texte
[Entrée] >>> Mettez la carte du dessus de votre deck Pierre Magique sur le terrain épuisée. Elle gagne "À la prochaine fin de tour >>> Mettez cette carte en dessous du deck Pierre Magique de son propriétaire.".
Nouveau texte
[Entrée] >>> Mettez la carte du dessus de votre deck Pierre Magique sur le terrain épuisée. Elle gagne "À la prochaine fin de tour >>> Mettez cette carte en dessous du deck Pierre Magique de son propriétaire.".
GOG-027 Réincarnation du Désastre Flamboyant
Ancien texte
Détruisez le J-Ruler ciblé que vous contrôlez. Mettez un jeton Résonateur Feu Cthulhu 400/400 sur le terrain.
[Pouvoir de la Résonance] <Chaos>
Mettez X jetons Résonateur Feu Cthulhu 400/400 sur le terrain où X est le nombre de Pierres Magiques que vous contrôlez.
Nouveau texte
Détruisez le J-Ruler ciblé que vous contrôlez. Mettez un jeton Résonateur Feu Cthulhu 400/400 avec [Rapidité] sur le terrain.
[Pouvoir de la Résonance] <Chaos>
Mettez X jetons Résonateur Feu Cthulhu 400/400 avec [Rapidité] sur le terrain où X est le nombre de Pierres Magiques que vous contrôlez.
Ancien texte
[Pouvoir de la Résonance] <Chaos>
Cette carte inflige 200 de dégâts additionnels multipliés par le nombre de Pierres Magiques que vous contrôlez.
Nouveau texte
[Pouvoir de la Résonance] <Chaos>
Cette carte inflige 200 de dégâts plus 200 de dégâts additionnels multipliés par le nombre de Pierres Magiques que vous contrôlez.
Ancien texte
[Entrée] >>> Mettez la carte du dessus de votre deck Pierre Magique sur le terrain épuisée. Elle gagne "À la prochaine fin de tour >>> Mettez cette carte en dessous du deck Pierre Magique de son propriétaire.".
Nouveau texte
[Entrée] >>> Mettez la carte du dessus de votre deck Pierre Magique sur le terrain épuisée. Elle gagne "À la prochaine fin de tour >>> Mettez cette carte en dessous du deck Pierre Magique de son propriétaire.".
GOG-031 Brusque Manifestation du pouvoir
Ancien texte
[Entrée] >>> Mettez la carte du dessus de votre deck Pierre Magique sur le terrain épuisée. Elle gagne "À la prochaine fin de tour >>> Mettez cette carte en dessous du deck Pierre Magique de son propriétaire.". Piochez une carte.
Nouveau texte
[Entrée] >>> Mettez la carte du dessus de votre deck Pierre Magique sur le terrain épuisée. Elle gagne "À la prochaine fin de tour >>> Mettez cette carte en dessous du deck Pierre Magique de son propriétaire.". Piochez une carte.
Ancien texte
Retirez de la partie cette carte depuis le cimetière: Produisez . Dépensez cette volonté seulement pour jouer des cartes nommées "Garmheld".
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Retirez de la partie cette carte depuis votre cimetière: Produisez . Dépensez cette volonté seulement pour jouer des cartes nommées "Garmheld".
Ancien texte
Choisissez un;
- Gagnez le contrôle de la capacité [Entrée] ciblée.
- Changez la cible d'un sort ou d'une capacité ciblé d'une cible unique.
Nouveau texte
Choisissez un;
- Gagnez le contrôle de la capacité [Entrée] ciblée.
- Changez la cible d'un sort ou d'une capacité ciblé ayant une cible unique.
GOG-042 Skidbladnir, Voilier Magique
Ancien texte
[Entrée] >>> Vous pouvez chercher dans votre deck un Géant, révélez-le et mettez-le dans votre main. Puis mélangez votre deck.
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[Entrée] >>> Vous pouvez chercher dans votre deck un Géant, révélez-le et mettez-le dans votre main. Si vous le faites, mélangez votre deck.
Ancien texte
Renvoyez tous les J/Résonateurs que votre adversaire contrôle dans la main de leur propriétaire.
Nouveau texte
[Entrée] >>> Renvoyez tous les Résonateurs que votre adversaire contrôle dans la main de leur propriétaire.
GOG-044 Volmol, Serpent de la Connaissance
Ancien texte
: Le J/Résonateur ciblé perd toutes ses capacités jusqu'à la fin du tour.
Nouveau texte
: Le J/Résonateur ciblé et cette carte perdent toutes leurs capacités jusqu'à la fin du tour.
Ancien texte
[Entrée] >>> Mettez jusqu'à un Résonateur ciblé et jusqu'à une Addition ciblée au dessus du deck de leur propriétaire.
Nouveau texte
[Entrée] >>> Mettez jusqu'à un Résonateur ciblé et jusqu'à une Addition ciblée en dessous du deck de leur propriétaire.
GOG-047 Fiethsing, 100 ans de Magie
Ancien Texte
[Entrée] >>> Annulez le sort ou la capacité ciblé à moins que son propriétaire ne paye X, où X est le nombre d'entités que vous contrôlez.
Nouveau Texte
[Entrée] >>> Annulez le sort ou la capacité ciblé à moins que son propriétaire ne paye X, où X est le nombre d'additions que vous contrôlez.
Ancien Texte
Bannissez une Lune: Annulez le chant ciblé à moins que son contrôleur ne paye 1.
Bannissez une Lune: Cette carte gagne +400/+400 jusqu'à la fin du tour.
[Révolution]
[Entrée] >>> Vous pouvez payer X. Si vous le faites, mettez X jetons Addition Vent Lune sur le terrain et restaurez jusqu'à X Pierres Magiques que vous contrôlez.
Nouveau Texte
Bannissez une Lune: Annulez le chant ciblé que votre adversaire contrôle à moins que son contrôleur ne paye 1.
Bannissez une Lune: Cette carte gagne +400/+400 jusqu'à la fin du tour.
[Révolution]
[Entrée] >>> Vous pouvez payer X. Si vous le faites, mettez X jetons Addition Vent Lune sur le terrain et restaurez jusqu'à X Pierres Magiques que vous contrôlez.
Les Lunes que vous contrôlez gagnent ": Produisez , ou .".
GOG-051 Kaguya entre dans le Jeu des Dieux
Ancien Texte
Choisissez un;
- Mettez un jeton Addition Vent Lune sur le terrain. Piochez une carte.
- Les entités que vous contrôlez gagnent [Barrière] jusqu'à la fin du tour. Piochez une carte.
Nouveau Texte
Choisissez un;
- Mettez un jeton Addition Vent Lune sur le terrain. Piochez une carte.
- L'entité ciblée que vous contrôlez gagne [Barrière] jusqu'à la fin du tour. Piochez une carte.
Ancien Texte
[Entrée] >>> Prévenez tous les dégâts qui devraient être infligés par le Résonateur ciblé jusqu'à la fin du tour.
Nouveau Texte
[Entrée] >>> Prévenez tous les dégâts qui devraient être infligés par le J/Résonateur ciblé jusqu'à la fin du tour.
Ancien Texte
Épuisez une Lune restaurée que vous contrôlez: Cette carte gagne [Rapidité] jusqu'à la fin du tour.
À chaque fois que cette carte attaque >>> Elle gagne [Vol] jusqu'à la fin du tour.
Épuisez deux Lunes restaurées que vous contrôlez: Restaurez cette carte.
Nouveau Texte
À chaque fois que cette carte attaque >>> Elle gagne [Vol] jusqu'à la fin du tour.
Épuisez une Lune restaurée que vous contrôlez: Cette carte gagne [Rapidité] jusqu'à la fin du tour.
Épuisez deux Lunes restaurées que vous contrôlez: Restaurez cette carte.
Ancien Texte
Les entités Non-Pierre Magique, Non-J-Ruler que votre adversaire contrôle perdent toutes leurs races.
Nouveau Texte
Les entités Non-Pierre Magique, Non-J-Ruler que votre adversaire contrôle perdent toutes leurs races.
GOG-068 Expansion d'Arène: Asgard
Ancien Texte
Lorsque cette carte est mise dans un cimetière depuis le deck >>> Mettez-la sur le terrain.
Nouveau Texte
Lorsque cette carte est mise dans votre cimetière depuis votre deck >>> Mettez-la sur le terrain.
GOG-070 Expansion d'Arène: R'lyeh
Ancien Texte
[Entrée] >>> Mélangez n'importe quel nombre de cartes Pierres Magiques depuis votre cimetière et/ou zone Retiré de la Partie dans votre deck Pierre Magique.
Nouveau Texte
[Entrée] >>> Mélangez n'importe quel nombre de cartes Pierres Magiques depuis votre cimetière et/ou zone Retiré de la Partie dans votre deck Pierre Magique. Piochez une carte.
Ancien Texte
Choisissez un;
- Si des dégâts devraient vous être infligés ou infligés au J/Résonateur ciblé que vous contrôlez ce tour-ci, ils sont infligés à votre adversaire à la place.
- Si des dégâts devraient être infligés par un sort ou une capacité ciblé qui a une cible unique ce tour-ci, ils sont infligés à votre adversaire à la place.
Nouveau Texte
Choisissez un;
- Si des dégâts devraient vous être infligés ce tour-ci, ils sont infligés à votre adversaire à la place.
- Si des dégâts devraient être infligés au J/Résonateur ciblé que vous contrôlez ce tour-ci, ils sont infligés à votre adversaire à la place.
- Si des dégâts devraient être infligés par un sort ou une capacité ciblé qui a une cible unique ce tour-ci, ils sont infligés à votre adversaire à la place.
Ancien Texte
Vous pouvez payer de moins pour jouer cette carte si vous contrôlez un Résonateur Vilains
Vous pouvez payer de moins pour jouer cette carte si vous contrôlez un Résonateur Contes
Nouveau Texte
Vous pouvez payer de moins pour jouer cette carte si vous contrôlez un J/Résonateur Vilains.
Vous pouvez payer de moins pour jouer cette carte si vous contrôlez un J/Résonateur Contes.
GOG-078 Kaguya, Déesse des Chats et de la Lune
Ancien Texte
Vous ne pouvez pas avoir de cartes [Vilains] dans votre deck.
Nouveau Texte
Vous ne pouvez pas avoir de cartes [Vilains] dans votre deck ou deck de Pierres Magiques.
GOG-079 Loki, Maître de la Supercherie
Ancien Texte
Vous ne pouvez pas avoir de cartes [Contes] dans votre deck.
Nouveau Texte
Vous ne pouvez pas avoir de cartes [Contes] dans votre deck ou deck de Pierres Magiques.
Ancien texte
Si vous contrôlez un Résonateur avec [Contes] et un Résonateur avec [Vilains], vous pouvez choisir jusqu'à trois à la place.
Vous pouvez payer de moins pour jouer cette carte tant que vous contrôlez un Résonateur avec [Contes] et un Résonateur avec [Vilains].
Nouveau Texte
Si vous contrôlez un J/Résonateur avec [Contes] et un J/Résonateur avec [Vilains], vous pouvez choisir jusqu'à trois à la place.
Vous pouvez payer de moins pour jouer cette carte tant que vous contrôlez un J/Résonateur avec [Contes] et un J/Résonateur avec [Vilains].
GOG-081 Nyarlathotep, Maître du Jeu
Ancien Texte
Vous ne pouvez pas avoir de cartes [Vilains] dans votre deck.
Nouveau Texte
Vous ne pouvez pas avoir de cartes [Vilains] dans votre deck ou deck de Pierres Magiques.
GOG-082 Odin, Dieu de la Guerre
Ancien Texte
Vous ne pouvez pas avoir de cartes [Contes] dans votre deck.
Nouveau Texte
Vous ne pouvez pas avoir de cartes [Contes] dans votre deck ou deck de Pierres Magiques.
GOG-084 Sceau de Vent et d'Eau
Ancien Texte
Renvoyez l'entité Non-Pierre Magique, Non-J-Ruler ciblée dans la main de son propriétaire. Restaurez jusqu'à deux Pierres Magiques ciblées que vous contrôlez.
Nouveau Texte
Renvoyez l'entité Non-Pierre Magique, Non-J-Ruler ciblée que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. Restaurez jusqu'à deux Pierres Magiques ciblées que vous contrôlez.
GOG-086 Ma'at, Monde des Duels et des Ascendants
Ancien Texte
Prévenez les dégâts qui devraient être infligés aux Résonateurs [Contes] ou aux Résonateurs [Vilains] par des Résonateurs sans [Contes] ou [Vilains].
Nouveau Texte
Prévenez les dégâts qui devraient être infligés aux J/Résonateurs [Contes] ou aux J/Résonateurs [Vilains] par des J/Résonateurs sans [Contes] ou [Vilains].
Ancien Texte
[Entrée] >>> Mettez la carte du dessus de votre deck Pierre Magique sur le terrain épuisée. Elle gagne "À la prochaine fin de tour >>> Mettez cette carte en dessous du deck Pierre Magique de son propriétaire.".
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[Entrée] >>> Mettez la carte du dessus de votre deck Pierre Magique sur le terrain épuisée. Elle gagne "À la prochaine fin de tour >>> Mettez cette carte en dessous du deck Pierre Magique de son propriétaire.".
Erratas pour "Duel 2 - Le Retour du Jeu des Dieux"
Ancien Texte
Lorsqu'un J-Ruler entre sur le terrain sous votre contrôle >>> Vous pouvez mettre cette carte depuis le cimetière dans votre main.
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Lorsqu'un J-Ruler entre sur le terrain sous votre contrôle >>> Vous pouvez mettre cette carte depuis votre cimetière dans votre main.
Ancien Texte
[Quickcast] [Flying]
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[Jeu Rapide] [Vol]
GRL-014 Thé avant la Bataille Décisive
Ancien Texte
Retirez cette carte de la partie.
Cette carte gagne "Mettez cette carte depuis votre zone Retiré de la Partie dans votre cimetière: Piochez une carte, puis restaurez la Pierre Magique ciblée que vous contrôlez . Ce tour-ci, vous pouvez jouer votre prochain sort Résonateur Lumière comme s'il avait Jeu Rapide." tant que cette carte est dans votre zone Retiré de la Partie.
Nouveau Texte
Retirez cette carte de la partie. Cette carte gagne "Mettez cette carte depuis votre zone Retiré de la Partie dans votre cimetière: Piochez une carte, puis restaurez la Pierre Magique ciblée que vous contrôlez . Ce tour-ci, vous pouvez jouer votre prochain sort Résonateur Lumière comme s'il avait Jeu Rapide." tant que cette carte est dans votre zone Retiré de la Partie..
GRL-020 Pricia, Redoutable Duelliste
Ancien Texte
[Entrée] ou à chaque fois que cette carte inflige des dégâts de combat à votre adversaire >>> Choisissez X fois les options suivantes au hasard, où X est le nombre de Regalias que vous contrôlez;
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[Entrée] ou à chaque fois que cette carte inflige des dégâts de combat à votre adversaire >>> Choisissez X fois au hasard parmi les options suivantes, où X est le nombre de Regalias que vous contrôlez;
Ancien Texte
Résonateur : [Jeu Rapide]
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Résonateur : Humain
GRL-029 Chute dans les Failles Temporelles
Ancien Texte
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[Jeu Rapide]
GRL-036 Titor, Émissaire du Futur
Ancien Texte
[Entrée] >>> Vous pouvez payer . Si vous le faites, jouez un tour supplémentaire après celui-ci. SI cette carte est une Machine, vous pouvez payer [B] à la place. à la place.
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[Entrée] >>> Vous pouvez payer . Si vous le faites, jouez un tour supplémentaire après celui-ci. SI cette carte est une Machine, vous pouvez payer [B] à la place. à la place.
GRL-052 Les Trois Bêtes Guerrières
Ancien Texte
Vous pouvez payer de moins pour jouer cette carte pour chaque entités Non-Pierre Magique, Non-J/Résonateur que votre adversaire contrôle.
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Vous pouvez payer de moins pour jouer cette carte pour chaque non-Pierre Magique, non-J/Résonateur entité que votre adversaire contrôle.
GRL-054 Amadeus, L'Ange Déchu Bien-Aimé
Ancien Texte
Lorsque vous jouez cette carte, vous pouvez épuiser n'importe quel nombre de Sphères des Ténèbres restaurées que vous contrôlez. Vous pouvez payer de moins pour jouer cette carte pour chaque Sphère des Ténèbres épuisée de cette manière.
Art de Dieu "Colère" 0 : Mettez une carte Ordre que votre adversaire contrôle dans sa Zone Ruler en tant que Ruler. Retirez de la partie tous les Résonateurs que votre adversaire contrôle. Votre adversaire ne peut pas jouer des cartes qui partagent un nom avec les cartes retirées de la partie par l'Art de Dieu de cette carte tant que cette carte est sur le terrain. Les joueurs ne peuvent pas poursuivre cette capacité.
Nouveau Texte
Lorsque vous jouez cette carte, vous pouvez épuiser n'importe quel nombre de Sphères des Ténèbres restaurées que vous contrôlez. Vous payez de moins pour jouer cette carte pour chaque Sphère des Ténèbres épuisée de cette manière.
[Révolution]
Art de Dieu "Colère" 0 : Mettez une carte Ordre que votre adversaire contrôle dans sa Zone Ruler en tant que Ruler. Retirez de la partie tous les Résonateurs que votre adversaire contrôle. Votre adversaire ne peut pas jouer des cartes qui partagent un nom avec les cartes retirées de la partie par l'Art de Dieu de cette carte tant que cette carte est sur le terrain. Les joueurs ne peuvent pas poursuivre cette capacité.
GRL-068 Expansion d'Arène : Monde Démoniaque
Ancien Texte
Les Sphères des Ténèbres que vous contrôlez deviennent des Résonateurs Ange Déchu 1000/1000 avec Vol pendant votre tour. Elles sont toujours des Additions.
Nouveau Texte
Les Sphères des Ténèbres que vous contrôlez deviennent des Résonateurs Ange Déchu 1000/1000 avec Vol pendant votre tour. Elles sont toujours des Additions Sphère des Ténèbre.
GRL-072 Dante, Sept Péchés Capitaux
Ancien Texte
Ruler
Nouveau Texte
Ruler : Haut Dieu
GRL-078 Deus Ex Machina, Dieu d'une Dimension du futur
Ancien Texte
Ruler
Nouveau Texte
Ruler : Haut Dieu
GRL-081 Shiva, Providence de la Nature
Ancien Texte
Ruler
Nouveau Texte
Ruler : Haut Dieu
Erratas pour "Duel - Le Jeu des Dieux : Révolution"
GRV-020 Soldat des Flammes Mécanisé
Ancien Texte
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[Rapidité]
GRV-032 Poséidon, le Second Olympien
Ancien texte
À chaque fois que cette carte attaque >>> Elle gagne +600/0 jusqu'à la fin du tour.
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À chaque fois que cette carte attaque ou bloque >>> Elle gagne +600/0 jusqu'à la fin du tour.
GRV-050 Décomposition des Machines
Ancien texte
Vous pouvez mettre jusqu'à deux cartes révélées depuis l'extérieur de la partie dans le cimetière de leurs propriétaires. Piochez une carte.
Nouveau Texte
Vous pouvez mettre jusqu'à deux cartes révélées non-Ruler depuis l'extérieur de la partie dans le cimetière de leurs propriétaires. Piochez une carte.
Ancien texte
Cette carte ne peut pas attaquer tant que votre adversaire contrôle un J/Résonateur.
Nouveau Texte
Cette carte ne peut pas attaquer votre adversaire tant qu'il contrôle un J/Résonateur.