Erratas du bloc Saga
Erratas pour "Saga 1 - L'Épopée du Dieu Dragon"
EDL-011 Reiya, Progéniture des Étoiles
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À chaque fois qu'un compteur +100/+100 est mis sur cette carte >>> Choisissez un;
- Cette carte inflige des dégâts égaux à son ATK au J/Résonateur ciblé.
- Vous gagnez autant de points de vie que la DEF de cette carte.
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À chaque fois qu'un ou plusieurs compteurs +100/+100 sont mis sur cette carte >>> Choisissez un;
- Cette carte inflige des dégâts égaux à son ATK au J/Résonateur ciblé.
- Vous gagnez autant de points de vie que la DEF de cette carte.
EDL-058 Altesing, Garçon Malicieux
Ancien texte
Entrée >>> Prévenez tous les dégâts qui devraient être infligés par des J/Résonateurs jusqu'à la fin du tour.
Nouveau texte
Entrée >>> Prévenez tous les dégâts qui devraient être infligés par un J/Résonateur ciblé jusqu'à la fin du tour.
EDL-058 L'Étincelle du Prodige
Ancien texte
Annulez le chant ou la capacité automatique ciblés.
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Annulez le sort ou la capacité automatique ciblé.
Erratas pour "Saga 2 - La Guerre des Pierres Magiques"
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Si vous devez remettre vos Points de Vie à ceux du début de la partie, faites-le en ajoutant 3000 à la place.
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Si vous devez fixer vos Points de Vie en début de partie, faites-le en ajoutant 3000 à la place.
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Chant
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Chant Conte de Fée
MSW-023 Force de Résistance des Contes de Fée
Ancien texte
Le Résonateur Conte de Fée ciblé gagne +400/+400 jusqu'à la fin du tour. Si cette carte a été éveillée, elle gagne +1000/+1000 jusqu'à la fin du tour à la place.
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Le Résonateur Conte de Fée ciblé gagne +400/+400 jusqu'à la fin du tour. Si cette carte a été éveillée, il gagne +1000/+1000 jusqu'à la fin du tour à la place.
MSW-038 Fontaine de la Lune d'Oblivion
Ancien texte
Entrée >>> Nommez une carte non-J/Ruler. Les capacités activées des cartes qui partagent un nom avec la carte nommée ne peuvent pas être jouées tant que cette carte est sur le terrain.
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Entrée >>> Nommez une carte non-J/Ruler. Les capacités activées non-Volontés des cartes qui partagent un nom avec la carte nommée ne peuvent pas être jouées tant que cette carte est sur le terrain.
Ancien texte
Épuisez un J/Ruler épuisé que vous contrôlez : Regardez les trois cartes du dessus de votre deck ou de votre deck Pierre Magique et mettez-les dans l'ordre de votre choix.
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Épuisez un J/Ruler restauré que vous contrôlez : Regardez les trois cartes du dessus de votre deck ou de votre deck Pierre Magique et mettez-les dans l'ordre de votre choix.
Ancien texte
Entrée >>> Choisissez jusqu'à deux;
- Annulez le chant ciblé.
- Prévenez tous les dégâts qui devraient être infligés par l'entité ciblé jusqu'à la fin du tour.
Nouveau texte
Entrée >>> Choisissez jusqu'à deux;
- Annulez le sort ciblé.
- Prévenez tous les dégâts qui devraient être infligés par l'entité ciblé jusqu'à la fin du tour.
Ancien texte
Épuisez un J/Ruler que vous contrôlez, retirez de la partie une Pierre Magique depuis votre cimetière : Produisez une volonté de n'importe quel attribut.
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Épuisez un J/Ruler restauré que vous contrôlez, retirez de la partie une Pierre Magique depuis votre cimetière : Produisez une volonté de n'importe quel attribut.
Ancien texte
[Épuiser] : Bannissez une Pierre Magique. Mettez la carte du dessus de votre deck Pierre Magique sur le terrain épuisée.
Nouveau texte
[Épuiser] : Bannissez une Pierre Magique. Si vous le faites, mettez la carte du dessus de votre deck Pierre Magique sur le terrain épuisée.
MSW-080 L'Éveil de Grusbalesta
Ancien texte
[Éveil] Épuisez un Ruler nommé "Grusbalesta" restauré que vous contrôlez.
Nouveau texte
[Éveil] Épuisez une carte nommée "Grusbalesta" restaurée que vous contrôlez.
MSW-082 Ultra Golem Pierre Magique
Ancien texte
Vous pouvez payer [2] de moins pour jouer cette carte parmi toutes les Pierres Magiques de noms différents que vous contrôlez.
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Vous pouvez payer [2] de moins pour jouer cette carte pour chaque Pierre Magique de noms différents que vous contrôlez.
MSW-089 Necronomicon, Livre de l'Outre-Monde
Ancien texte
Vous pouvez payez [r][u] pour jouer cette carte si votre Ruler est "Wolfgang, Prince Démon Exilé". Si vous le faites, mettez un compteur folie sur votre Ruler.
Nouveau texte
Vous pouvez payez [r][u] de moins pour jouer cette carte si votre Ruler est "Wolfgang, Prince Démon Exilé". Si vous le faites, mettez un compteur folie sur votre Ruler.
MSW-92 Shub-Niggurath, Gardien de l'Outre-Monde
Ancien texte
Si un Chant Feu devrait infliger des dégâts, il inflige ce montant +400 à la place.
Nouveau texte
Si un Chant Feu que vous contrôlez devrait infliger des dégâts, il inflige ce montant +400 à la place.
Erratas pour "Saga 3 - Assaut dans le Monde Démoniaque"
Ancien texte
Cette carte inflige 500 de dégâts au joueur ou J/Résonateur ciblé; si X est 1 ou plus, elle inflige 1000 dégâts à la place. Si X est 2 ou plus, cette carte inflige 500 à chaque J/Résonateur autre que la cible de cette carte, et si la cible n'est pas votre adversaire, cette carte inflige 500 dégâts à eux. Si X est 3 ou plus, votre adversaire ne peut pas jouer de sort jusqu'à la fin du tour.
Nouveau texte
Cette carte inflige 500 de dégâts au joueur ou J/Résonateur ciblé; si X est 1 ou plus, elle inflige 1000 dégâts à la place. Si X est 2 ou plus, cette carte inflige 1000 à chaque J/Résonateur autre que la cible de cette carte, et si la cible n'est pas votre adversaire, cette carte lui inflige 1000 dégâts. Si X est 3 ou plus, votre adversaire ne peut pas jouer de sort jusqu'à la fin du tour.
Ancien texte
Choisissez un;
- Les Résonateurs entrant sur le terrain sous le contrôle de votre adversaire ne déclenchent pas leurs capacités jusqu'à la fin du tour.
- Vous pouvez chercher dans votre deck une addition Monde Démoniaque et la mettre sur le terrain. Puis mélangez votre deck
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Choisissez un;
- Les Résonateurs entrant sur le terrain sous le contrôle de votre adversaire ne déclenchent pas leurs capacités jusqu'à la fin du tour.
- Vous pouvez chercher dans votre deck une addition Monde Démoniaque et la mettre dans votre main. Puis mélangez votre deck
Ancien texte
Entrée >>> Mettez X jetons Résonateur Zombie Ténèbres +400/+400 sur le terrain, où X est le nombre de Monde Démoniaque de noms différents que vous contrôlez.
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Entrée >>> Mettez X jetons Résonateur Zombie Ténèbres 400/400 sur le terrain, où X est le nombre de Monde Démoniaque de noms différents que vous contrôlez.
ADW-072 La Sorcière du Royaume Déchu
Ancien texte
[Sceau](5)
Entrée >>> Vous pouvez révéler une Sorcière que vous possédez en dehors du jeu et mettez la sur le terrain.
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[Sceau](5)
Entrée >>> Vous pouvez révéler un résonateur Sorcière non-Étranger que vous possédez en dehors du jeu et mettez la sur le terrain.
Erratas pour "Saga 4 - Les Sept"
TST-022 Violet, Flamme de la Distorsion Providentielle
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Cette carte gagne le nom "Violet, Automate Automatique" en plus de ses autres noms.
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Cette carte gagne le nom "Violet, Automate Atomique" en plus de ses autres noms.
TST-063 Vergilius, Rebelle Contre Satan
Ancien Texte
Vous pouvez rendre un Ruler que vous contrôlez astral plutôt que de payer le coût de cette carte.
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Vous pouvez rendre un J-Ruler que vous contrôlez astral plutôt que de payer le coût de cette carte.
Ancien Texte
"."
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Les Jetons Résonateurs que vous contrôlez gagnent [+200/+200] et [Fléau].
TST-083 Faria, Instigatrice du Feu Sacré
Ancien Texte
Prévenez les premiers dégâts qui devaient être infligés par cette carte.
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Prévenez les premiers dégâts qui devaient être infligés à cette carte.
Ancien Texte
[G][D], défaussez-vous de cette carte, retirez de la partie un Résonateur depuis le cimetière: Mettez X compteurs +100/+100 sur cette carte, ou X est l'ATK du Résonateur retiré de la partie de cette façon divisée par 100.
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[G][D], défaussez-vous de cette carte, retirez de la partie un Résonateur depuis le cimetière: Mettez X compteurs +100/+100 sur le J/Résonateur ciblé, ou X est l'ATK du Résonateur retiré de la partie de cette façon divisée par 100.
TST-096 Erythropia, Pierre Sanglante
Ancien Texte
[Rest]: bannissez cette carte : Jusqu'à la fin de la partie, vous pouvez jouer toutes les capacités Art de Dieu des Rulers Ange Déchu que vous avez jouées pendant cette partie une fois de plus.
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[Rest], bannissez cette carte : Jusqu'à la fin de la partie, vous pouvez jouer toutes les capacités Art de Dieu des Rulers Ange Déchu que vous contrôlez que vous avez jouées pendant cette partie une fois de plus.