Invitation au Valhalla - Partie 1
Bonjour à tous, nous sommes l’équipe de Design. Pour préparer le nouveau Bloc Valhalla qui sortira en Septembre 2018, nous avons décidé de discuter de certaines de nos motivations pour la conception de l'ensemble du Bloc sous la forme d’articles. Notre objectif cette fois-ci sera la conception des J-Rulers.
Comme je suis sûr que tout le monde le sait déjà, Force of Will utilise un système de Bloc pour garder une certaine fraîcheur. Jusqu'à présent, nous avons eu les Blocs Reiya, Lapis, Alice, Grimm et Valhalla. Parmi ces derniers, le Bloc le plus unique est Valhalla. À l'époque, effectuer le Jugement de votre Ruler était une entreprise à haut risque et à faible rendement, très différente de ce qu'elle est aujourd'hui. À l'époque, si votre J-Ruler mourait, vous perdiez immédiatement la moitié de vos points de vie et votre Ruler perdrait toutes ses capacités. Pour la plupart, le Jugement n'a jamais été une bonne option et a été utilisé en dernier recours.
Dans cet esprit, nous avons décidé d'employer différentes méthodes pour renforcer les J-Rulers. Tout d'abord, lorsque nous avons débuté le Bloc Grimm, nous avons supprimé la règle « Perdez la moitié de vos points de vie lorsque votre J-Ruler est détruit » et introduit un nouveau mot-clé appelé (Impérissable) qui était unique à certains J-Rulers. Cette idée a été bien reçue par les joueurs, mais nous avions toujours la règle « Votre Ruler perd toutes ses capacités lorsque votre J-Ruler est détruit ». Nous avons ensuite corrigé ce problème lorsque nous sommes passés au Bloc Lapis, révisant la règle afin que le Ruler ne perde que sa capacité de Jugement.
Grâce à ces révisions, la quantité de parties où nous avons vu les joueurs utiliser activement la capacité Jugement, ainsi que leur J-Rulers a rapidement augmenté.
Nous avons commencé à voir de nombreux archétypes de Decks utilisant un J-Ruler spécifique tels que " Bahamut, the Dragon King" pour l'aggro, "Charlotte, la Mage de l'Esprit Sacré" pour le contrôle et "Arla, Gardien des Cieux" pour le combo. Finalement, la montée en puissance des J-Rulers est arrivée à un point où le J-Ruler "Pricia, la Commandante des Bêtes Sacrées" a été interdite par la suite. Il est devenu évident que le jeu avait trop mis l'accent sur les J-Rulers, que nous l’aurions souhaité.
Pour atténuer cette augmentation de la force des J-Rulers, nous avons introduit des capacités Scellées dans le Bloc Reiya. Ces capacités Scellées seraient révélées dans les extensions ultérieures au fur et à mesure que l'histoire progresserait, faisant évoluer l'art des cartes également. Au début, le concept d'avoir une capacité simple qui serait améliorée par la suite semblait bien, mais en réalité, se souvenir des nouvelles capacités des cartes, ou même essayer de les imprimer physiquement et de coller les nouveaux effets de capacités Scellées sur les cartes non Scellées s'est avéré difficile. Néanmoins, l'idée d'améliorer les capacités est restée très amusante.
Ce qui nous amène à notre discussion sur le nouveau Bloc Valhalla. Tout d'abord, un bref aperçu des Decks de Démarrage. Il y aura un Deck pour chacun des cinq attributs. Chaque Deck contiendra deux Rulers différents, deux Demi-Decks de 20 cartes (totalisant 40 cartes), 12 Pierres Magiques de base et 10 Runes. La vraie différence cette fois-ci est que chaque Deck de Démarrage contiendra deux Rulers.
Bien qu'il puisse sembler choquant de commencer avec seulement 10 Rulers provenant uniquement des Decks de Démarrage, notez que les Boosters eux-mêmes ne contiendront aucun Ruler pour ce Bloc. La raison de cette décision sera expliquée dans la 2nde partie de l'Invitation à Valhalla! Quoi qu'il en soit, cela signifie que le Bloc présentera ces 10 Rulers pour toute l'année, avec des Runes utilisées par les Rulers à chaque extension.
Ces "Runes" prendront le rôle des capacités Scellées du dernier Bloc. Ces Runes seront placées en début de partie dans la Zone de Rune, d’une façon un peu similaire à la capacité Grimoire de Shéhérazade, mais avec une différence majeure. Comme tous les Rulers peuvent potentiellement accéder aux Runes actuelles et futures, les Rulers eux-mêmes ont un design très simple. (Nous avons pensé aux Rulers comme étant plus des ‘Commandants-Suprême’ cette fois-ci, donnant des ordres et soutenant leurs armées jusqu'à ce qu’ils puissent rejoindre le combat.)
Comme mentionné précédemment, les Rulers ne seront pas dans les Boosters. Au lieu de cela, une variété de Runes de soutien des capacités qui renforcent directement les dix Rulers des Decks seront incluses. Bien sûr, l’intégralité d’un Booster n'est pas composée de Runes uniquement, vous verrez des cartes supportant différents Decks et synergies incluses!
Le problème avec seulement 10 Rulers, cependant, est que la disparité de pouvoir entre les Rulers sera trouvée relativement rapidement, causant beaucoup d'inutilisés… enfin c’est ce qu’on pourrait penser. C’est là que le système de Rune entre sur le devant de la scène! Nous continuerons à observer l'équilibre des pouvoirs entre les différents Rulers et à maintenir un équilibre entre eux. Pour plus de clarté, nous avons inclus le tableau d'échantillons ci-dessous.

Pour expliquer ce que ce modèle signifie, si 'Ruler A' était en règle avec les données du tournoi, le support de la prochaine extension pour 'Ruler A' serait limité. De même, si les Rulers B ~ E' avaient un classement bas, elles recevraient un soutien plus fort sous la forme de Runes et d'autres cartes de support, gardant ainsi l'équilibre de pouvoir entre les Rulers. C'est une première pour nous, mais nous espérons utiliser notre expérience avec des capacités Scellées pour créer un meilleur produit dans l’avenir.
Pour plus de détails sur l'utilisation des Runes et d'autres détails sur les produits, restez à l'écoute de la 2nde partie de l'Invitation à Valhalla le 18 Juillet !
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