
ENW #7 - La Demoiselle Dragon du Sanctuaire
Encore une fois, bonjour chers Rulers ! Bienvenue dans l’avant dernier article de prévisualisation des cartes d’Echos du Nouveau Monde. Enfin nous approchons de la fin, et, dans cet article, nous verrons la dernière carte de J/Ruler. Il y eu pas mal d’interrogation concernant l’identité du Ruler Eau, certains pensaient à Charlotte ou Alice. Cependant, une fois les inserts des boites révélés, beaucoup de joueur ont été frappé de découvrir que la mystérieuse Fille Cornue serai le nouveau Ruler Eau… Mais qui est-elle ? Je suis heureux de vous le dire maintenant, nous allons le découvrir.
Demoiselle Dragon du Sanctuaire est plutôt un J/Ruler basique, mais surtout, ne confondez pas basique et mauvais ! Ce Ruler Dragonoide Eau possède un Jugement qui ne coûte qu’une seule Volonté Eau. Elle dispose, comme bien d’autre de la capacité Energiser, qui vous accorde un jeton, qui une fois banni, produira une Volonté Eau. Cela uniquement si vous n’êtes pas le premier joueur.
La demoiselle dispose d’une unique capacité activée qui vous permettra de piocher une carte. Le fait d’avoir offert ce pouvoir à un J/Ruler est terriblement puissant, car vous pourrez constamment l’utiliser et ainsi ne jamais manquer de carte. Toutefois, le coût d’activation nécessite d’épuiser le Ruler. Cela signifie que, dans des circonstances normales, vous renoncez à appeler une Pierre Magique durant votre tour. Cela peut être une perte très importante, surtout en début de partie. Mais cette capacité est extrêmement utile et l’est d’autant plus avec des cartes de Ramp ou en « Late Game » (tard dans la partie) où les Pierres Magiques sont moins utiles que les cartes en main. Mais cela ne rendra pas cette capacité si intéressante que ça. Ah moins, bien sûr, que l’on puisse appeler une Pierre Magique à chaque tour et piocher une carte avec cette capacité… Mais il me semble que ce soit tout a fait impossible actuellement. Alors regardons le coté J-Ruler de Demoiselle Dragon du Sanctuaire, après tout, avec un Jugement d’une seule Volonté, on ne va pas se priver !
Une fois le coût de Jugement payé, vous pouvez mettre le Ruler sur le terrain sur son coté Flute, Prêtresse Manipulatrice du Temps. Avec de petites stats, 700 d’ATK et 800 de DEF, ce n’est que partie remise au vue du faible coût de Jugement de la carte. Elle ne possède pas de mot-clé pour une quelconque compétence ou capacité qui pourrait l’aider offensivement, alors ne vous attendez pas une rapide guerrière. Soyez prêt à inclure beaucoup de cartes comme Laevateinn ou d’autre Regalia, mais à la rotation du Bloc Alice, oubliez ce genre de stratégie. Mais Flute n’est pas simplement un être à faible coût, lorsqu’elle entre sur le terrain, vous pouvez remettre toutes les cartes, autre que des Pierres Magiques, qui ont été mises au cimetière ce tour, dans votre main. Ceci vous sera utile lorsque si vous bannissez des Résonateurs car l’utilisation du Jugement remplira à nouveau votre main, ainsi, rien ne se perdra. Plutôt efficace si vous compter jouer des cartes qui vont nettoyer le terrain comme Yamata-No-Orochi, cela servira aussi si votre adverse a réussi à vous détruire un ou deux Résonateurs durant votre tour. Attention, n’oubliez pas que le Jugement n’a pas le Jeu Rapide, vous devrez tout faire lors de votre tour.
Vous vous doutez bien que ce n’est pas tout, Flute permet surtout de Libérer les Sceaux des capacités et cartes Eau que vous contrôlez. Certes nous n’avons pas encore vue de carte Eau avec Sceau, mais ça ne saurait tarder.
Dernière capacité de Flute, elle vous permettra pour un cout de 3 Volontés de la replacer sur son coté Ruler dans la zone Ruler. Alors oui, Filer Comme le Vent existe, mais grâce à cette capacité, pas besoin de l’inclure dans votre deck ni d’espérer tomber dessus. Cela vous permettra d’effectuer à nouveau le Jugement et ainsi profiter d’un nouveau Jugement. Mais notez que si vous faite cela, les cartes et capacité avec Sceau ne seront plus Libéré et vous devez posseder assez de Pierre Magique pour profiter des bonus du Sceau.
Ah nous avons enfin une nouvelle Pierre Magique Spéciale ! Bien qu’il n’en existe que deux dans cette extension, les spéculations abondaient sur ce qu’elles seraient, surtout parce que nous n’en avons montré aucune. Il vous faudra être patient pour voir la seconde Pierre, mais regardons déjà celle-ci.
La Pierre Magique Manipulatrice du Temps pourrait être considéré comme LA carte Pierre Magique de Flute, elle peut largement être utilisée pour tous les Decks exploitant l’attribut Eau. La Pierre Produit une Volonté Eau, ce qui est tout à fait classique, mais restera un peu moins intéressant qu’une Volonté Vent (plus utile pour les cartes de support). Cependant, cette carte ne pourra pas déclencher les capacités Résonance Eau. Au-delà de la production de Volonté, cette carte dispose d’une seconde capacité, qui, en la bannissant, vous permettra de mélanger jusqu’à trois carte non Pierres Magiques d’un cimetière dans le Deck Principal de son propriétaire. Cette capacité peut être puissante, mais nécessite de perdre une Pierre Magique, il vaut donc mieux garder cet effet en Backup ou lors d’une situation nécessitant de retirer des cartes d’un cimetière. N’oubliez pas que cette capacité peut être joué a « n’importe quelle moment » ou tout au moins comme si elle avait le Jeu Rapide.
Il est vrai que le Cor des Bêtes Sacrées est bien plus efficace, mais au moins vous pouvez placer cette carte dans votre Deck de Pierres et pas dans le Deck Principal d’autant qu’après la rotation du Bloc Alice, nous allons perdre le Cor, on anticipe tout doucement.
Très bien, vous êtes prêts pour une des cartes Communes les plus folles du Bloc ? Vaut mieux car on y va !
Alors souvenez-vous de l’allusion que j’ai fait à propos de Piocher une carte avec Le Ruler Demoiselle Dragon du Sanctuaire tout en produisant une Pierre Magique ? Nous y voici ! Dragon d’Eau de Flute est un Résonateur Dragon qui, pour une Volonté Eau, possède 100 d’ATK et 400 de DEF, plutôt bon, mais pas extraordinaire. Ce qui est extraordinaire, ce sont ses deux capacités. La première est une capacité continue qui vous permet d’épuiser ce Résonateur pour appeler une Pierre Magique au lieu d’épuiser votre J/Ruler. Cela est vraiment utile pour tous les Ruler nécessitant de s’épuiser pour une de ses capacités (Lilias, Yggdrasil…). Cela ne veut pas dire pour autant que vous pouvez appeler deux Pierre durant le tour, l’action d’appeler une Pierre Magique ne peut se faire qu’une fois par tour, que vous épuisez un Résonateur, un Ruler, un J-Ruler ou encore une Addition. Mais cela ne concerne pas les cartes qui vous permettent de mettre une Pierre magique sur votre Terrain (comme Griffon, Le Petit Chaperon Rouge…). Cela serait déjà très fort, mais pour ajouter un petit plus à cet adorable Résonateur, on lui a offert une capacité Sceau. Dès lors ou vous possédez cinq Pierre Magique ou plus, ce petit dragon gagne +400 / +400 et le vol. Ce qui fera de ce Résonateur une 500/800 pour une Volonté ce qui en fait une carte totalement rentable. Ainsi, avec Flute, cette carte peut très rapidement bénéficier de la libération du Sceau.
Alors comme ça vous aimez piocher des cartes ? Flute, quant à elle, aime piochez des cartes, plein de cartes ! Ce qui fait d’elle Le Ruler des cartes et des Decks de contrôle, surtout avec le support de Charlotte. Et si vous n’êtes pas convaincu, voici deux cartes Chant qui vous feront changer d’avis.
La première, La Vérité du Temps ; coute une Volonté Eau, et vous permet de piocher une carte. Elle a également reçu le rang de Magie Ancienne, ce qui la laisse largement jouable dans les Deck Alhama’at et les autres Ruler qui exploite la capacité Mana. Flute rend cette carte encore meilleur en Libérant le Sceau (6) de cette carte. Une fois Libéré, cette carte vous permettra de piocher une seconde carte, autrement dit, pour une Volonté vous pouvez piocher jusqu’à deux cartes.
Voici la seconde carte, Eveil de Flute, elle a également un coût d’une Volonté Eau, mais n’est pas une Magie Ancienne. Lorsque cette carte est jouée, vous pouvez restaurer un J/Résonateur que vous contrôler. Il ne pourra cependant pas attaquer pour le reste du tour. Cette carte est parfaite si vous souhaitez lancer une attaque massive, puis restaurer votre Dragon d’Eau de Flute pour appeler une Pierre Magique ou pour garder un J/Résonateur opérationnel pour bloquer. N’oubliez pas que cette carte n’a pas encore le Jeu Rapide, il faudra anticiper son utilisation. AH et j’oubliais, vous piochez aussi une carte en prime !
En parlant de carte avec Magie Ancienne, Bonjour Luna !
Luna, Magicien de l’Astre Lunaire, est un Résonateur Mage des Sept Luminaires avec un coût de trois Volontés. Il a 800 d’ATK et de DEF et gagne le mot clé Volonté du Désespoir, la rendant facilement jouable avec les Decks Livre des Ténèbres. Le plus intéressant est que ce Résonateur possède Mana 4, ce qui signifie qu’elle entre en jeu avec quatre compteurs Mana sur elle. Enlevez un de ces compteurs pour produire une Volonté Eau qui pourra être utilisé avec les cartes Magie Ancienne. Luna est une excellente carte pour les Decks qui tourne autour des Magie Ancienne (Alhama’at, Sol…). Elle est particulièrement utile lorsque vous jouez des cartes comme Ancien Savoir et que vous ne souhaitez pas payer avec vos Pierres Magiques ou avec les compteurs Mana de votre J/Ruler. En dehors de cette capacité de Mana, Luna n’est pas grand-chose, mais si vous arrivez à la Blink (retirer du terrain puis renvoyer en jeu) elle reviendra avec tous ses compteurs Mana.
Dernière carte du jour, est une carte Addition, La Planète Bleue. Elle coûte deux Volontés à jouer et à l’entré sur le Terrain, vous piochez une carte. En temps normal, elle ne fera pas beaucoup plus, du coup pas terrible surtout avec la Vérité du Temps qui coute moitié moins cher. Cependant, la Planète Bleue dispose aussi d’une capacité Sceau (7). Une fois Libéré, elle accordera le Jeu Rapide à toutes les cartes dans votre main. Normalement vous devriez avoir sept Pierres Magiques sur le terrain pour Libéré ce sceau, mais grâce à notre Ruler du Jour, vous pouvez en bénéficier bien plus tôt. Vous allez pouvoir en piocher des cartes ! Cette carte, malgré son efficacité, ne se cumulera pas très bien, et à part pour piocher une carte, elle ne vous servira pas trop. Ainsi la jouer en un ou deux exemplaires sera suffisant. Mais je pense que ce future Deck sera vraiment efficace surtout niveau de la pioche… mais prenez garde a Zero !!
Voilà mes chers amis, c’est fini pour aujourd’hui, mais rassurez-vous, on se retrouvera des Vendredi avec une nouvelle série de Spoiler pour Echo du Nouveau Monde.
N’oubliez pas les Avant-première dès le 16 juin et les produits et boosters dès le 23 juin 2017 !