Wanderer Enero 2025
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¡Hola, Rulers!
Este articulo es una traducción del articulo oficial en: https://fowtcg.com/posts/9
El lanzamiento de la nueva colección, The Underworld of Secrets, llega con una nueva actualización de la lista de cartas prohibidas y de la lista de combinaciones prohibidas.
Durante los últimos tres meses hemos estado recopilando información de eventos de todo el mundo. Hemos visto muchos mazos con soberanos diferentes y muchas estrategias diferentes, lo cual nos complace.
Pero también hemos visto algunas cartas jugándose de maneras diferentes a las que fueron diseñadas, así que vamos a hacer ajustes menores al formato. Esta vez, también vamos a liberar cartas de la lista de cartas prohibidas y de la lista de combinaciones prohibidas para ayudar a los soberanos antiguos a competir contra los nuevos. Seguiremos actualizando la lista de cartas prohibidas y la lista de combinaciones prohibidas para hacerla mejor. Gracias por vuestra comprensión.
Además, algunos nos habéis pedido en las redes sociales que expliquemos no solo las nuevas prohibiciones o las nuevas combinaciones prohibidas, sino que también expliquemos las nuevas elecciones de combinaciones prohibidas. De ahora en adelante, también haremos explicaciones cortas al respecto de esas combinaciones.
¡Veamos qué trae esta nueva actualización!
Fecha de entrada en vigor: 25/11/2022
Ya no está prohibida
Prohibida
Ya no está en la lista de combinaciones prohibidas
Se añade a la lista de combinaciones prohibidas
Así es como quedan la lista de cartas prohibidas de wanderer y la lista de combinaciones prohibidas de wanderer: (el 25 de noviembre de 2022)
Lista de cartas prohibidas de Wanderer
Lista de combinaciones prohibidas de Wanderer
The Origin of the Seven Lands (PofA-112)
A veces, el propósito de una carta cambia cuando lanzamos una cierta mecánica colecciones después. The Origin of the Seven Lands fue diseñado para funcionar con los Siete Reyes de la Tierra, llamando a esas poderosas reinas y reyes a tu lado a la batalla. Pero tras el lanzamiento de Typhon, the Infinite Monster, su soporte cambio la utilidad del The Origin of the Seven Lands. Usando la habilidad de mostrar cartas de fuera del juego combinado con las habilidades de cartas como Dreiwing, Mechanized Wind of Destruction crea una ventaja que todos los mazos han sido capaces de aprovechar. Esto se volvió mejor todavía con el lanzamiento de Eins y sus cartas de apoyo, dándole al The Origin of the Seven Lands más elecciones de cartas que mostrar desde fuera del juego. Consideramos que incluir el The Origin of the Seven Lands y el Dreiwing, Mechanized Wind of Destruction en la lista de las combinaciones prohibidas no sería suficiente puesto que la Squirrel of Solari tiene la misma habilidad. Sabiendo que el origen de las siete tierras tiene demasiada versatilidad debido a los apoyos combinados de Typhon, the Infinite Monster y Eins, hemos decidido que The Origin of the Seven Lands (PofA-112) está prohibido.
Warhorse (HSD-004, NWE-011)
Cuando diseñamos al Warhorse, queríamos que encajara en el apoyo de Aristella, The Twin Prince, ya que es quien tiene el favor de los Doce Caballeros Sagrados. Usando la Charge of the Fairy Tale King, queríamos que los mazos de Cuento de Hadas tuvieran un resonador que le proporcionara rapidez a cualquier otro resonador que fuera buscado en el mazo. Pero el Warhorse se ha utilizado en un montón de mazos diferentes, combinado con cartas como The Awakenig of Fiethsing, Daily Research, Olivia, Thunder Empress, Machina, the Machine Lord, y otras cartas que pueden buscar en el mazo pagando cero o una voluntades. La carta más buscada para jugar el Warhorse desde el mazo ha sido el Prototype Magi Trooper, un resonador de coste total cero. Gracias a esos dos resonadores, crear una mesa de cuatro o más resonadores en un turno pagando menos de dos voluntades es posible, y no todos los mazos tienen respuestas para ese campo. Como el Warhorse se volverá más popular con cualquier carta que busque en el mazo que lancemos en las colecciones venideras, para evitar incluir esta carta en cualquier mazo que pueda buscar en el mazo para obtener ventaja por cero de voluntad, hemos decidido que el Warhorse (HSD-004, NWE-011) está prohibido.
Forest Meditation (SDVE4-005)
En el pasado, cuando esta carta fue lanzada, los mazos de Viento, especialmente los mazos de Viento con soberanos con Runas, fueron los mejores mazos de New Frontiers. Combinada con la Spirit Stone, la Forest Meditation permitía al jugador robar tres cartas pagando cero de voluntad, ya que las Spirit Stone pueden ser enterradas mientras están agotadas. Esta jugada tenía muy pocas respuestas, y combinándola con la habilidad de [Entrada] de Hanzo, Chief of the Kouga, esta jugada podía hacerse dos veces en una partida lo suficientemente larga. Hoy en día, los mazos de runas no son tan poderosos como eran en el pasado, y hay muchas respuestas nuevas a esta jugada, como el Evil Elemental Uprising, Horn of Sacred Beasts o la nueva carta de The Underworld of Secrets, Memory of Worlds (TUS-043). Además, gracias a la mecánica de [Orden de Revolución], los mazos que dependen de cartas que cancelan otras cartas no son tan buenos como solían serlo y los soberanos antiguos que no tienen compañeros no son tan populares como nos gustaría que lo fueran. Para cambiar esto, hemos decidido que Forest Meditation (SDVE4-005) ya no esté prohibida.
Kaguya, Sealed God of the Moon (DBV-095)
Hace tres años, en el último World Grand Prix, Kaguya, Sealed God of the Moon fue la carta más popular de todo el Grand Prix. La habilidad de cancelar cualquier cosa, la habilidad de [Runa] 2 de hacer que fuera más fácil jugarla y la habilidad super difícil de conseguir de preparar siete piedras mágicas y robar siete cartas forzaron la inclusión de esta carta en la lista de cartas prohibidas. Pero eso sucedió cuando los mazos de runas eran los mejores mazos de New Frontiers. Ahora, en Wanderer, los mazos de runas no son tan buenos como solían ser, y los mazos de viento que dependen de cartas que cancelan otra cartas no son tan populares como solían serlo. Creemos que Kaguya, Sealed God of the Moon, ayudará a que los antiguos mazos de runas se conviertan en mazos más populares, pero no tan dominantes como solían ser. Teniendo en cuenta esto, hemos decidido que Kaguya, Sealed God of the Moon (DBV-095) ya no está prohibida.
Gherta, the Tear of Passion (MPR-094) + Ki Lua, Fossil Girl of Melted Ice (TUS-070)
La habilidad de Gherta, the Tear of Passion, permite retirar los contadores de hielo de Ki Lua, Fossil Girl of Melted Ice. Sabemos que existe otro resonadore que retira todos los contadores de hielo de Ki Lua: Alisaris, Minion of Lapis, pero para hacerlo, usa una habilidad de [Entrada], no una habilidad activada. Como hemos desarrollado a Ki Lua con la intención de que retire sus contadores usando su propio soporte, hemos decidido añadir estas dos cartas a la lista de combinaciones prohibidas.
Mariabella, Sincere Engineer // Heart-to-Heart Talk (ROL-013) + Hyde, Solitary Assassin (TUS-068)
La habilidad del Heart-to-Heart Talk de reducer el coste de la habilidad de Hyde, Solitary Assassin de poner catas en la <Shinobi> EX Area. Como pagar cero voluntades para poner cartas en la <Shinobi> EX Area no era nuestra intención al desarrollar a Hyde, Solitary Assassin, hemos decidido añadir estas dos cartas a la lista de combinaciones prohibidas.
Back to Nature (GRL-039) + Painter Gears (TUS-097)
Como el Painter Gears puede hacer objetivo a cualquier entidad, eso significa que puede hacer objetivo a piedras mágicas. La habilidad de darle el atributo de luz o de agua a una piedra mágica y luego destruirla con el Back to Nature es intersante. Pero como pensamos que destruir piedras mágicas tan fácilmente puede producir frustración al jugador al que le destruyen las piedras mágicas, hemso decidido añadir estas dos cartas a la lista de combinaciones prohibidas.
Spirit of Decay (GRV-060) + Asuka (HSD-020) & Asuka, Gravekeeper of Tsukuyomi (NWE-058)
Hemos visto un montón de mazos diferentes de cementerio usando a Asuka, Gravekeeper of Tsukuyomi, con diferentes estrategias que devuelve resonadores del cementerio al campo. Pero cada uno de ellos dependía del Spirit of Decay, en vez de explorar diferentes condiciones de victoria. Como el Spirit of Decay no se ha jugado en otros mazos y queremos ver creatividad, hemos decidido añadir estas dos cartas a la lista de combinaciones prohibidas.
Child of the Light Moon (NWE-003) + Child of the Fire Moon (NWE-013)
Cuando lanzamos la colección A New World Emerges…!, había cinco soberanos Moonchild: eso significa que podía haber diez combinaciones diferentes de «Bond» usando soberanos con [Partner]. La combinación más popular ha sido Child of the Light Moon y Child of the Fire Moon. Tras el lanzamiento de The Underworld of Secrets habrá nueve diferentes soberanos Moonchild, asi que las opciones serán tres veces superiores. Como queremos que los jugadores exploren nuevas opciones de «Bond», hemos decidido añadir estas dos cartas a la lista de combinaciones prohibidas.
Squirrel of Solari (NWE-045) + Reconnaissance Gears (TUS-098)
La habilidad de la Squirrel of Solari de preparar una piedra mágica combinada con la habilidad de poner en el campo el Reconnaissance Gears es similar a lo que hace el The Origin of the Seven Lands con la Squirrel of Solari. Como hemos decidido prohibir el The Origin of the Seven Lands, hemos decidido añadir estas dos cartas a la lista de combinaciones prohibidas para evitar hacer algo similar con cartas diferentes.
Engineer of Eternal (NWE-063) + Falchion, Solitary Scientist (NWE-066)
Hemos visto que la habilidad de [Mastery] (Addition) de Engineer of Eternal combinado con la habilidad de buscar añadidos del soporte de Falchion, Solitary Scientist, lleva a campos llenos de resonadores de coste cero que roban cartas tan rápido como el turno uno. El Warhorse ha sido añadido a la lista de cartas prohibidas para evitar esto, así que, por el mismo motivo, hemos decidido añadir estas dos cartas a la lista de combinaciones prohibidas.
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