The Quest of the Seven Keys (QSK) Preguntas y Respuestas

Nob, Vexing Saboteur (AVL-084)
Pregunta: Controlo a Raven's Order Class B's Representative, Siphone (DRC-069), y juego desde el cementerio a Nob, Vexing Saboteur (AVL-084) usando la habilidad de Siphone de jugar resonadores Student pagando [W][B]. Mi oponente controla Angelic Seal of Yomidgard (MP03-098). ¿Se verá Nob afectado por el Angelic Seal?
Respuesta: No. Según la sección de preguntas y respuestas de MP03, dado que el jugador que utiliza a Nob ha pagado un coste alternativo que no incluye reducción de costes y que coincide exactamente con el coste impreso de la carta, el efecto de *Angelic Seal of Yomidgard* no afecta a Nob cuando se juega desde el cementerio pagando exactamente [W][D].

Glyph of Eternal Sonata (QSK-041)
Pregunta: Con la habilidad automática de esta cata, ¿puedo cambiar el texto de una habilidad automática de una carta con [Untouchable]?
Respuesta: Sí. [Untouchable] impide que la habilidad sea cancelada, hecha objetivo, o movida de zona por efectos ajenos a la propia fuente, pero no impide que el texto sea cambiado. Y, ya que al cambiar el texto la fuente del movimiento sería la propia carta en sí, [Untouchable] tampoco prevendría a la carta de ser expulsada.

Melody of the Furious Pursuit (QSK-044)
Pregunta: Utilizando esta carta sobre un resonador, ¿puedo hacer que ese resonador ataque a objetivos ilegales, como cartas a las que el resonador no pueda atacar legalmente?
Respuesta: Técnicamente si, pero el atacante y/o el objeto atacado serán ilegales, y de acuerdo a la regla 803.4a y 4b, el combate pasará directamente al final del Battle Step, y se iniciará el final de dicho combate.
Pregunta: ¿Y podría obligar a un resonador atacar a un warden controlado por el mismo jugador?
Respuesta: Sí, eso también es legal hacerlo, y el combate continuaría de forma normal.

The Melodic Key (QSK-048)
Pregunta: Si activo la habilidad de The Melodic Key, y no encuentro o bien resonador, o bien warden, debo seguir revelando hasta que revelo todo el mazo, y luego ordeno todo lo revelado a voluntad como yo quiero y lo pongo en el fondo de mi mazo?
Respuesta: Sí. Puesto que debes hacer todo lo posible, continuarías revelando hasta revelar todo el mazo, y después podrías ordenarlo a tu gusto y ponerlo en el fondo de tu mazo. ¡Pero recuerda no exceder el tiempo reglamentario para cada acción!

Xander, Last Survivor of Outland (QSK-049 JR)
Pregunta: Si juego la habilidad de [+1] de Xander, Last Survivor of Outland, al ponerse en el ruler area conserva todos los contadores que tuviera sobre él?
Respuesta: Sí. De acuerdo con la regla 1022.2, si una carta se mueve del campo, o del ruler area, o del order area, a una zona que no sea el campo, la ruler area, o la order area, debes retirar todos los contadores sobre esa carta. Por lo tanto, como Xander se mueve del campo a la ruler area, conserva todos sus contadores.

Knight's Shade (QSK-061)
Pregunta: Si controlo dos Knight's Shade y no hay ningún otro resonador en el campo, ¿su habilidad <Overlook> los protege a ambos de ser hechos objetivo por habilidades?
Respuesta: Depende. Si lo que intenta hacer objetivo a tus Knight's Shade solo puede hacer objetivo a resonadores, como no puede hacer objetivo a ningún otro resonador, puede hacer objetivo a resonadores con <Overlook>, ya que <Overlook> dice “siempre que sea posible”.

Primordial Evil, Varkuzhal (QSK-072)
Pregunta: Con su habilidad de [-X], ¿puedo elegir que X sea igual a cero?
Respuesta: No. Ya que hasta ahora no existía ninguna willpower ability de coste -X, hemos añadido una nueva regla al CR para explicar el comportamiento de las willpower abilities con -X en su coste:
If the willpower ability has "-X” as cost, if the card has willpower counters on it, the card always has enough willpower counters to pay the cost of the willpower ability. While choosing the value of X, choose any number between “1” and the number of willpower counters on the card that is the source of that willpower ability. X cannot be 0.

Prismatic Goddess of Yomidgard, Velmar (QSK-086)
Pregunta: ¿Qué significa el término “Prismático”?
Respuesta: “Prismático” significa “Una carta con cinco atributos”.
Pregunta: ¿Las piedras que producen will de múltiples atributos se consideran prismaticas?
Respuesta: Salvo que lo especifique en la carta, una piedra no tiene atributos. Así que, normalmente no, no se consideran prismáticas.
Pregunta: Si mi ruler inicial es Prismatic Goddess of Yomidgard, Velmar, ¿puedo llevar una copia de una runa en el deck y otra igual en el rune deck?
Respuesta: Depende. De acuerdo a la regla 404.1b, durante la construcción del mazo, algunos efectos de cartas específicamente prohíben o limitan ciertas otras cartas. Esos efectos, independientemente de cómo estén escritos, se aplican al mazo, al extra deck, al rune deck, al EX deck, y al Stranger deck, pero no al mazo de piedras o al banquillo.
Por lo tanto, normalmente no puedes llevar en el mazo y en el mazo de runas al mismo tiempo dos cartas con el mismo nombre. Sin embargo, si dicha carta tiene una habilidad que te permite llevar un número superior a 4 de copias en el mazo, y esa carta es una runa, entonces sí puedes llevar hasta una copia de esa carta en el rune deck y el resto en el mazo.
Pregunta: Si mi ruler inicial es Prismatic Goddess of Yomidgard, Velmar, ¿puedo llevar más de una copia de cualquier piedra en el mazo de piedras?
Respuesta: No. Del mismo modo que para la regla 404.1b las cartas que se rigen por la regla 404.1a son una excepción, los rulers “Singleton” también lo son. Para esos rulers, su efecto prohibitivo se extiende al mazo de piedras mágicas, y, por lo tanto, solo podrás jugar una copia de cada piedra en dicho mazo.

Whirlpool of Knowledge (QSK-094)
Pregunta: Tengo la versión no-Paradojica de esta carta, y, ¡he visto que aparece Grimm! ¿Está Grimm en Yomidgard?
Respuesta: ¡Buen ojo! No, desgraciadamente Grimm no está en Yomidgard. Como dice el flavor text de Whirlpool of Knowledge, la Diosa Velmar viajó a la fuente de todo conocimiento, un lugar más allá de las fronteras de Yomidgard, fuera de esa dimensión. La fuente de todo conocimiento es uno de los lugares que Grimm encontró en sus viajes, y también es un lugar muy importante que aparecerá de nuevo en el futuro.
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