Wanderer Junio 2026
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¡Hola, Rulers!
¡Feliz año nuevo! Sí, llegamos un poco tarde con la felicitación, pero este es el primer artículo de Banlist de 2026… ¡así que no queríamos dejar pasar la ocasión!
Con el inicio de este nuevo ciclo en Force of Will, antes de entrar en la banlist, queremos aprovechar para hablar un poco del estado actual del juego y hacia dónde queremos llevar cada uno de los formatos.
Empezando por el más extenso, Wanderer, consideramos que se encuentra en un momento especialmente interesante. Durante el tiempo en el que Wanderer fue el único formato competitivo, exploramos orientar Wanderer hacia partidas más largas y menos explosivas, con el objetivo de facilitar la coexistencia entre rulers nuevos y antiguos dentro del metagame. Sin embargo, con el paso del tiempo, hemos comprendido que este enfoque hacía que Wanderer perdiera parte de su identidad propia.
Wanderer es, por naturaleza, un formato donde lo espectacular importa: jugadas potentes, combinaciones fuertes y respuestas igual de impactantes. Por ello, a partir de Masterpiece Collection 03, vamos a reforzar esa identidad desde el diseño: crearemos cartas potentes, otras que sean opciones con las que construir mazos ambiciosos, y también crearemos cartas eficientes para responder y defenderse de ese nivel de poder. Este enfoque no busca que el ritmo de juego sea acelerado, sino construir un entorno donde las decisiones correctas, el uso inteligente de los recursos, y la capacidad de realizar múltiples acciones una tras otra, o turno tras turno, marque la diferencia.
Por otro lado, el trabajo realizado en los últimos años derivando el diseño hacia crear un formato más pausado y centrado en la construcción estratégica no desaparece; simplemente encaja mejor en Paradox.
Paradox, pues, se consolida como el formato donde queremos que brillen la creatividad, la planificación a medio-largo plazo, y la interacción centrada en las cartas en el campo. Aquí las cartas no necesitan ser explosivas para ser importantes: la sinergia, la consistencia y saber cuándo jugar cada carta y usar cada recurso es clave, en lugar de buscar un impacto inmediato de las cartas, como sucede en Wanderer.
Esto no significa que desaparezcan herramientas de castigo o control del ritmo de juego. Cartas como Velmar’s Judgment o Kushiel, Archangel of Punishment representan principios clave del formato: penalizar la sobreextensión y fomentar una gestión equilibrada de las jugadas en cada turno. Del mismo modo, cada atributo tiene ahora una identidad definida: el atributo luz representa la protección y la ganancia de vidas, y el atributo oscuridad, la destrucción y la pérdida de vidas. El atributo viento premia la interacción en el chase, y el atributo agua premia la disrupción contra la interacción del atributo viento. Por último, el atributo fuego continua manteniendo su carácter explosivo, adaptado al contexto del formato. Estos elementos seguirán formando parte esencial de la identidad de Paradox.
En cuanto a Arcana Battle Colosseum, tanto en su versión ABC como ABC:D, el formato está donde debe estar: equilibrado y pensado para disfrutar un entorno casual multijugador. Hemos ajustado la banlist añadiendo algunas cartas que generaban situaciones poco divertidas, y seguiremos atentos para que la experiencia sea lo más dinámica y entretenida posible.
También queremos comentar algo importante de cara al futuro: las colecciones van a estar más definidas que nunca. La dirección de desarrollo que estamos adoptando para Wanderer, Paradox y Arcana Battle Colosseum a partir de 2026 va precisamente en esa línea, buscando que cada formato tenga herramientas más claras y coherentes con su identidad. Este enfoque ya se puede ver en Masterpiece Collection 03: Dimensional Hope, una colección concebida principalmente para potenciar Wanderer, pero que sigue teniendo un papel relevante en Paradox (donde el impacto de las cartas está más contenido) y en ABC, donde muchas cartas pueden usarse de formas diferentes gracias a sus efectos orientados al multijugador.
Esta línea de diseño continuará en las próximas colecciones, como AVL y QSK, donde cada carta y cada mecánica tendrán un papel más claro dentro de cada formato.
Sin más dilacion, ¡esta es la nueva actualización de la lista de cartas prohibidas y de combinaciones prohibidas de Force of Will!
Effective date: 27/03/2026
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Combination Banned
No longer in the Combination Banned List
Effective date: 27/03/2026
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ACTUALIZACIONES DE WANDERER
Return of Judgment (JRP-000) & Child of the Light Moon (NWE-003)
Debido a los cambios internos en el equipo de diseño, las cartas Extension Rule han variado su enfoque desde que se concibieron, a mediados del Hero Cluster, hasta la actualidad. La alteración más significativo es que al principio las Extension Rule se concibieron como cartas que expandirían los efectos de ciertos rulers en particular, pero sin vincularlas por escrito a dichos rulers. Por eso, ya hace un tiempo que todas las cartas Extension Rule tienen una condición para usarse desde el principio de la partida (y en futuras reimpresiones, corregiremos eso en la mayoría de las antiguas). Sin embargo, Return of Judgment, se diseñó con una intención muy clara, pero con un enfoque muy ambiguo. En vez de vincularla directamente a los rulers que se nombran en la propia carta, está escrita de forma genérica. Esto creó muchos problemas en su momento, y ha generado que sea el Extension Rule elegido por cualquier mazo que tenga dos rulers iniciales, eliminando aquello que hace únicos a esos mazos, y creando una decisión genérica a la hora de elegir rulers: aquellos que pudieran explotar mejor y con menor coste a “Return of Judgment”. Su existencia disminuye la capacidad en el futuro de crear cartas Extension Rule diseñadas para funcionar con ciertas parejas de rulers sin caer en la pregunta más lógica: ¿esta carta, que me da beneficios específicos, es mejor que el genérico que me aporta “Return of Judgment”?. Puesto que cartas que limitan el espacio de diseño, y que a la vez limitan la diversidad a la hora de elegir rulers de los jugadores, son justo lo que no queremos en Wanderer, hemos decidido que Return of Judgment (JRP-000) está prohibido.
Del mismo modo, después de reducir a [Partner](1) a los rulers del Hero Cluster, hemos visto cómo esos rulers han caído completamente en desuso, incluso siendo los rulers que más se benefician de dos de las mecánicas más poderosas del juego: [Partner] y [Mastery]. Por eso, sabiendo el nivel de poder que le hemos atribuido a Wanderer, hemos decidido que Child of the Light Moon (NWE-001) ya no está prohibido. Ahora, cualquier mazo de los protagonistas del Hero Cluster podrá tener acceso a todos los Moonchild, pero, eso sí, de uno en uno.
Isis // Isis, the Hundred Weapon Master (SDV2-011) + Surtr, the Explosion Giant (DBV-033)
Loki // Loki, the Witch of Chaos (SDV3-011) + Harvesting Season (AOA-091)
Chamimi // Chamimi, Guardian of the Sacred Bow (SDV4-001) + Explore the Unknown (NDR-064)
Cuando diseñamos MP03, y, en general, todo el Evil Cluster, sabíamos que reintroducir las runas era una apuesta arriesgada, pues, en su momento, dominaron por completo los metagames de Wanderer y del obsoleto New Frontiers. Y, si bien ahora los rulers con [Divinity] son de nuevo los más populares (como siempre sucede con aquello que es nuevo), nos hemos dado cuenta de que su nivel de poder está parejo a otros mazos a los que hemos potenciado durante MP01, MP02 y ATD. Visto esto, lo único que hacía falta para equilibrar el nivel de poder de dichos rulers nuevos era separarlos de la carta que los posicionaba muy por encima en la escala de poder. Teniendo esto en cuenta, hemos decidido añadir estas todas escas combinaciones de cartas a la lista de Combinaciones Prohibidas.
Conquerors of All Dimensions (MP02-112) + Ashwyn, Calamity of Darkest Fires (MP02-114)
Shitalkin, Seer of the Coral District (TEU-025) + Sea Monster's Bioluminescent Eggs (TEU-080)
Del mismo modo, cuando nuevas colecciones hacen avanzar el metagame, y modifican en gran o menor medida el estado del mismo, ciertas combinaciones o prohibiciones dejan de ser relevantes o necesarias. Sabemos que estas dos combinaciones son muy poderosas, pero creemos que ya que el metagame de Wanderer trata de jugadas espectaculares, estas son dignas de compartir entorno con las nuevas que aparecen junto a MP03. Por lo tanto, consideramos que estas dos combination bans ya no son necesarias.
ACTUALIZACIONES DE PARADOX
Memory of Worlds // Recorder of Worlds (TUS-043), Soul Absorption // The Ethereal King (TUS-082), Spirits of the Crimson Moon (CMB-011)
Lyka, Stregheria of Beasts // Lyka, Stregheria of the Beast (TTT-016), Corrupted Courtesans of the Light Palace (TOP-002), Demon-Seeking Warlock (DRC-017)
Cada vez que termina una temporada competitiva debemos analizar las piezas clave que han hecho que dicha temporada se desarrollase de una manera o de otra. Si bien el Top4 del WGP 2025 fue variado y emocionante, el poder de los mazos que allí se jugaron era sensiblemente superior a los mazos del restop del Top8, y del Top16. Después de tres meses de haberos dejado disfrutar de los mazos sin adulterar de dicho Top4, hoy vamos a modificar el metagame de Paradox, permitiendo que estrategias que no tenían cabida en el formato anterior la tengan en este nuevo formato. La sustitución de MP02 por MP03 también va a ayudar a que dichos cambios sean efectivos y significativos. Para Paradox, estamos reduciendo la interacción con [Quickcast] que crea una desventaja significativa, como Memory of Worlds, que puede cancelar temporalmente cualquier spell, o Soul Absorption, que es uno de los pocos removals masivos que quedan que pueden jugarse en el turno del rival. Tambien hemos querido eliminar todos los mazos diseñados priorizando Wanderer (como lo fueron Lyka o Lucie), o que el atributo Luz tenga muchas defensas gratuitas o con las que no se pueda interactuar. Teniendo esto en cuenta, hemos decidido prohibir estas cartas en Paradox.
Engraved Rune of the Setting Sun (DRC-003) (Banned from Sideboards only)
Sealed Glyph of Infinite Loop (DRC-087) (Banned from Rune Decks only)
Sin embargo, no todas las cartas deben recibir una prohibición completa. Algunas, como Engraved Rune of the Setting Sun o Sealed Glyph of Infinite Loop, solo son demasiado poderosas cuando pueden ser jugadas desde zonas fuera de la mano del jugador que las juega. Ambas cartas podrían haber visto más juego desde el mazo o desde el banquillo, pero debido a sus efectos únicos, han encontrado un único lugar en el que convertirse en irremplazables. Debido al estado de Paradox, no hay ningún motivo para que estas cartas abandonen su posición como cartas defensivas, pero queremos que haya varianza a la hora de jugarlas, y no inevitabilidad. Por lo tanto, teniendo esto en cuenta, hemos decidido prohibir estas cartas en Paradox (solo de los Banquillos y de los mazos de runas, respectivamente).
Fragment of the Emerald Tablet (TSD1-017, TTT-085), Magic Stone of Chrysoberyl (TTT-086), Magic Stone of Remnants (TSD2-016, TTT-087), Magic Stone of Sympathy (TTT-088), Ruby of Lycan Blood (TTT-089)
Esta decision nos ha costado mucho tomarla. Por el estado actual de Wanderer, los mazos suelen ser de varios atributos (mínimo tres), debido a la magnífica abundancia de piedras que producen múltiples atributos de las que disponemos gracias a más de una década de Force of Will. Sin embargo, esto no debe ser así en Paradox. Cuando New Frontiers era el formato competitivo por excelencia, tuvimos temporadas de mazos de piedras perfeccionados hasta el límite, temporadas con mazos de piedras limitados hasta el punto de jugar piedras básicas, y mazos de piedras variados, con algunos mazos de piedra teniendo acceso más fácil a un tercer atributo. Lo que menos nos ha gustado de Paradox es no haber conseguido crear un entorno en el que la construcción del mazo de piedras fuera importante, teniendo que decidir cuántas piedras de cada atributo llevar tras elegir el atributo principal para poder jugar un segundo y un tercer atributo. Un último comentario de los testers, y cito: “Prefiero elegir cualquier mazo que tenga acceso a una piedra de tres atributos de sus atributos a cualquiera que no.” es el que ha sido decisivo a la hora de decidir. Por eso, para darle la increíble importancia que tiene la construcción correcta del mazo de piedras mágicas, y para reducir la abundancia de mazos de más de tres atributos en Paradox (salvo aquellos mazos que sean Prismáticos) , hemos decidido prohibir estas cartas en Paradox. El ciclo de las piedras mágicas triples se completará (ya están diseñadas), pero cuando por fin las publiquemos en una colección, lo haremos de un modo en el que puedan coexistir en Paradox con el resto de piedras, o de un modo el que evitemos repetir esta situación en el futuro. Esto, además, creará una diferenciación todavía más grande entre Paradox y Wanderer, que es uno de los objetivos de 2026.
Dexia's Advice (TUS-026) & King's Hopeless Scream (CST-087)
Ya que la velocidad de Paradox se ha establecido como más relajada que Wanderer, y con la premisa de complicar que los mazos sean de cuatro o cinco atributos, consideramos que estas dos cartas pueden coexistir con el metagame actual de Paradox. Con esto en mente, hemos decidido que estas cartas ya no están prohibidas en Paradox.
Elektra, Armament Apex (CMB-067) + Amulet Orb (CMB-092)
Kushiel, Archangel of Punishment (ESD2-008) + First-Class Cook, Larinca // Larinca, Hungry Demonic Chef (DRC-063)
Vacuus, Member of the Twelve Sacred Knights (T1 BAB) + Eternal Pact with Lilith (JRV-097)
Inanna, Incorruptible Flower of Descent (JRV-004) + Nomadic Swordsman King, Gilgamesh // Gilgamesh, Swordsman of the Twelve Swords (JRV-063)
Dark Sword of Asgard, Misteltein // Misteltein, Bearer of Odin's Eye (JRV-075) + Messenger of Odin (MP03-014)
Del mismo modo que en Wanderer, para equilibrar el nivel de poder de ciertos mazos con respecto al resto y que puedan continuar formando parte del nuevo metagame de Paradox, hemos considerado necesario aplicar ciertos combination bans, para obligar a estos mazos a reconstruirse, buscando nuevas cartas defensivas, nuevas respuestas menos genéricas, o incluso nuevos atacantes principales. Teniendo esto en cuenta, hemos decidido añadir estas todas escas combinaciones de cartas a la lista de Combinaciones Prohibidas.
ACTUALIZACIONES DE ARCANA BATTLE COLOSSEUM
Una vez más, nuestro equipo de desarrollo ha estado jugando muchas partidas de Arcana Battle Colosseum, probando diversas opciones y variantes de mazos. Por lo tanto, algunas cartas que disminuyen la diversión o eliminan la diversificación se encuentran ahora en la Banlist de Arcana Battle Colosseum. Continuaremos trabajando en la Banlist de ABC (y ABC:D) para garantizar que el formato menos competitivo de Force of Will siga siendo tan entretenido como hasta ahora.
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Así es como quedan las listas de cartas prohibidas de Wanderer y la lista de combinaciones prohibidas de Wanderer, la lista de cartas prohibidas de Paradox y la lista de combinaciones prohibidas de Paradox, y la lista de cartas prohibidas de Arcana Battle Colosseum: (el 27 de marzo de 2026)
Wanderer Banned List
Wanderer Combination Banned List
Arcana Battle Colosseum Banned List
Paradox Banned List (+ all cards on the Wanderer Banned list)
Paradox Combination Banned List (+ all cards on the Wanderer Combination Banned list)
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