Wanderer Abril 2026
26/03/2026¡Participa para conseguir la Carta Promocional Exclusiva de Arte Extendido!
¡Hola, gobernantes!
Esta semana se celebrarán los eventos de presentación de Descent into the Raven’s Catacombs y, por eso, hoy vamos a tener una sesión de preguntas y respuestas del nuevo tipo de carta: Warden.


Nuevo tipo de carta: Warden
Primero, un pequeño avance de la actualización de las Comprehensive Rules que se actualizará la semana que viene:
1309. Warden Cards
1309.1. Warden cards are a special kind of double-sided cards. One side is a warden card. The other side is a J-ruler.
1309.1a. Warden cards, or J-rulers with a warden side, have two, three or four text boxes in their card area separated by a line with a star.
Each one of the text boxes may have a willpower symbol with a “+”, a “-“ or a “0”. If they do, the effects of that text box are considered a willpower ability. That symbol and its inner value is the willpower cost of the willpower ability.
1309.1b. Warden cards have a willpower symbol on the bottom right of the card. That symbol is the initial willpower of the warden, and is the number of willpower counters that are put on the card when the card is put into the ruler area.
1309.1c. Willpower counters cannot increase or decrease by effects of non-warden cards, by effects of non-(J-ruler with a warden side) cards, or by effects that don’t specify “add or remove (number) willpower counters.”. They can increase or decrease as a result of a battle resolution process.
1309.2. If a warden on its warden side in the ruler area has no willpower counters on it, that warden is put into their owner's graveyard by rule process.
1309.3. Warden cards can be chosen as an attacked object. Check section (800) for rulings of battling wardens.
1309.4. Warden cards can play willpower abilities. Check sections (717) and (905.5) for rulings of willpower abilities.
1309.5. Warden card can be placed in the ruler area via effects or via a warden process. Check section (716) for rulings of warden processes.
Preguntas acerca de los warden
Pregunta: Como juego una carta de warden?
Respuesta: Las cartas de warden no se juegan, sino que se colocan en el área del soberano mediante un "Proceso de warden". Para realizar un proceso de warden, durante la fase principal, elige una carta de warden de tu mano, muéstrala, paga su coste y ponla en la persecución.
Un proceso de warden en la persecución no es un hechizo ni una habilidad. Los efectos que se apliquen a hechizos o habilidades no afectan a los procesos de warden.
Cuando se resuelve un proceso de warden en la persecución, pon la carta de warden mostrada de tu mano en tu área del soberano, con el lado del warden boca arriba. Esa carta entra en el área de warden con (Número) contadores de willpower sobre ella. Ese número se especifica en el valor de willpower inicial del warden (en la esquina inferior derecha de la carta).
Pregunta: ¿Puedo controlar varios warden al mismo tiempo?
Respuesta: Sí, siempre que no compartan nombre. Si controlas dos cartas de warden en el área del soberano que comparten nombre, debes ponerlas todas menos una en el cementerio de su propietario.
Pregunta: Si controlo a la Soberana-J “Python Archdemoness of Envy” y realizo el proceso de juicio de la warden “Writhing Demoness Python”, ¿qué sucede?
Respuesta: El proceso de juicio se resuelve, pero no ocurre nada. El jugador que realizó el juicio comprueba si controla un Soberano-J con un lado de warden en el campo que comparte nombre con el lado de Soberano-J del warden que origina el proceso de juicio. Si lo hace, el warden permanece en el área del soberano, con el lado del warden boca arriba..
Pregunta: ¿Puedo jugar una habilidad willpower de una carta de warden y el proceso de [Judgment] de esa misma carta de warden el mismo turno??
Respuesta: No, no puedes. Si juegas una habilidad willpower de un warden, no puedes jugar el proceso [Judgment] de ese warden ese turno. Pero sí puedes jugar el proceso [Judgment] y luego jugar una habilidad willpower del lado de Soberano-J de ese warden.
Pregunta: Puedo retirar contadores de willpower de un warden o un Soberano-J con la habilidad de [Enter] de “Alisaris, Minion of Lapis”?
Respuesta: No. Los contadores de willpower no pueden aumentar ni disminuir por efectos de cartas que no sean de warden, ni por efectos de cartas que no sean J-rulers con un lado de warden, ni por efectos que no especifiquen "añadir o quitar (número) contadores de willpower". Pueden aumentar o disminuir como resultado de la resolución de un combate
Pregunta: ¿Cómo juego hablidades willpower?
Respuesta: Para jugar una habilidad willpower, debe ser main timing. Elige una carta que controles con habilidades willpower que no haya jugado una habilidad willpower de ese lado de la carta este turno y comprueba si la carta tiene suficientes contadores de willpower para pagar el coste de willpower de la habilidad. Si esa carta tiene suficientes contadores de willpower, añade o retira la cantidad de contadores de willpower especificada en el símbolo a la izquierda de esa habilidad y juega la carta. De lo contrario, la situación del juego se rebobina hasta realizar una acción (604.1).
Si la habilidad de willpower tiene un coste de "+(Número)" o "0", la carta siempre tiene suficientes contadores de willpower para pagar el coste de la habilidad.
Cuando se resuelve una habilidad de willpower en la persecución, aplica su efecto y retírala de la persecución.
Pregunta: ¿Puedo elegir un warden como objeto atacado?
Respuesta: Sí. Para un objeto atacado, también puedes elegir un warden en el área del soberano.
Pregunta: ¿Y un Soberano-J que previamente era un warden?
Respuesta: Cuando un warden se convierte en un Soberano-J, se considera un Soberano-J, por lo tanto, sigue las reglas habituales para atacar a los Soberano-J.
Pregunta: Si un J/resonador que controlo inflige daño a un warden, ¿qué sucede??
Respuesta: Los J/resonadores no infligen daño a los warden. En su lugar, les remueven contadores de willpower. (806.2)
806.2c. Si no hay ningún J/resonador bloqueador, el J/resonador atacante es un resonador con ATK 100 o más, y el objeto elegido en el paso de declarar ataque era un warden, remueve X contadores de willpower de ese warden, donde X es el coste total del resonador atacante. Si no hay ningún J/resonador bloqueador, y el J/resonador atacante es un Soberano-J, una ficha de J/resonador o un resonador con ATK 0 o menos, remueve exactamente un contador de willpower de ese warden.
Pregunta: Si controlo un warden sin contadores de willpower sobre él, ¿qué sucede??
Respuesta: Si un warden en su lado de warden en el área del soberano no tiene contadores de willpower sobre él, ese warden se pone en el cementerio de su propietario.
Pregunta: Tengo más preguntas sobre los warden y su interacción con otras cartas. ¿Dónde puedo encontrar esa información?
Respuesta: Para saber más sobre las cartas de warden, consulta las Comprehensive Rules el 29 de agosto. Se actualizarán ese mismo día con toda la información relevante.
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