
Wanderer Mayo 2025
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¡Hola, Rulers!
Este artículo es una traducción del articulo:
Como tenemos un nuevo formato en nuestras manos, Paradox, el Development Team lo está ajustando con toda la información recopilada en torneos de todo el mundo.
Por lo tanto, durante los primeros meses de Paradox, actualizaremos periódicamente la lista de prohibidos, ajustando el formato hasta que cumpla con su propósito original y alcance el nivel de jugabilidad con el que fue concebido.
La banlist inicial de Paradox la diseñamos con la intención de que este formato fuera un formato lleno de mazos de resonadores, cuya interacción pasara por el campo, a diferencia de Wanderer, cuya interacción siempre se hace cuando las cartas están en el chase. Por eso, limitamos la cantidad de removal masivo, incluyendo cartas claves como Replicant: Shiva, cuya mera presencia limita la cantidad de estrategias agresivas y/o de midrange que se pueden encontrar a la hora de jugar a Force of Will.
Además, limitamos la cantidad de cartas con costes reducidos, alternativos y/o gratuitas, premiando e incentivando así la construcción de mazos cuyo coste de voluntad se incrementara más allá de jugar cartas de coste uno, otra diferenciación importante con respecto a Wanderer.
Hemos estado monitoreando los eventos online y muchos eventos en físico jugados alrededor del mundo. Gracias por jugar tanto a Force of Will!
Los mazos de Paradox que nos estáis mostrando difieren muchísimo de los mazos de Wanderer. Si bien los arquetipos agresivos como Lyka Aggro o Lumia & Lunya Frenemies mantienen una estructura similar, de resonadores de bajo coste para tener una velocidad endiablada con la que arrollar al oponente, los demás arquetipos que hemos visto representados (control y midrange, de momento aún no han aparecido los primeros mazos de combo) sí que incrementado el coste de sus cartas, incluyendo muchas más cartas de coste total dos y tres. Mazos como Giotto & Gill Conquerors o Zero Midrange emplean estrategias nunca vistas antes en Wanderer, usando un porcentaje de cartas antiguas y de cartas nuevas similar, aprovechando al máximo los recursos de los que disponen en Paradox.
La experiencia de juego en cuanto a la duración de las partidas también se ha incrementado, pasando de los cuatro o cinco turnos que vimos en partidas del WGP 2025 a rondas que alcanzan el séptimo u octavo turno, dando pie a otra diferenciación más con Wanderer, cuyas partidas son frenéticas y explosivas. Paradox está siendo lo que esperábamos que fuera: un formato en el que los mazos deben tener un plan de juego a corto plazo y complementarlo con cartas que representen un segundo plan de juego a largo plazo, pues la duración de las partidas se ha incrementado. Esto también premia las construcciones de mazo donde se tienen planes contra el mirror, donde se incluyen cartas que normalmente serían para el Sideboard en el main (como Fates Reunited! o Three-Eyed Black Goat of R'lyeh) pero que permiten derrotar en primera partida a los mazos populares, y construcciones cuya diversidad de atributos se ha reducido de cuatro o cinco a dos y tres, debido a la diferencia de calidad de las piedras especiales disponibles en Paradox. Todas estas técnicas son algo que ya empleó el ganador del WGP 2025 para derrotar a sus oponentes durante el torneo, obteniendo el título merecidamente.
Tras este preludio tan detallado, veamos ahora la nueva actualización de la lista de cartas prohibidas y de la lista de combinaciones prohibidas, eso sí, esta vez solo de Paradox.
Fecha de entrada en vigor: 04/04/2025
Prohibidas
Combinaciones Prohibidas
Angelic Battle Barrier, Falchion, Shooting Star of Water, The Fishing Spot of Jiang Ziya, Zero's Secret Garden
La calidad de ciertas cartas de los últimos años ha mejorado notablemente a la de años anteriores. Esto tiene un término específico dentro de los TCGs que se denomina “Powercreep”. Desde el inicio del Trinity Cluster, donde se decidió que íbamos a crear el formato Paradox, el diseño de las cartas de sus colecciones ha tenido tres vertientes: unas, enfocadas a Wanderer, otras enfocadas a Paradox y la mayoría de estas, con una terminología especial enfocada a mejorar la cantidad de cartas jugables en Arcana Battle Colosseum.
Con este estilo de diseño, las cartas enfocadas para Paradox y para Wanderer son fácilmente identificables: no es el mismo el nivel de poder de Falchion, Shooting Star of Water, que el de Ki Lua, Shooting Star of Wind, ambas cartas de rareza MR de la misma colección.
Tenemos una lista de las cartas que hemos diseñado con Wanderer en mente, como Hugh, Queen's Left Hand, Metal Lifeform: Dragon o Cecilia, Fire Punisher of the Solaris Order, las cuales forman parte del grupo de cartas a las que llamamos “Watchlist”, y están siendo monitorizadas desde antes del lanzamiento de Paradox para ver su impacto en las partidas reales. Gracias a la información de los próximos meses, podremos afinar perfectamente Paradox para su torneo más importante de 2025: el World Championship.
Hay muchas más cartas en la Watchlist, incluidas Angelic Battle Barrier (NWE-001), Falchion, Shooting Star of Water (CST-035), The Fishing Spot of Jiang Ziya (TEU-026) y Zero's Secret Garden (MP02-004). Estas cartas aceleran la velocidad de Paradox de una forma que impide el desarrollo de las partidas hasta los turnos avanzados, chocando diametralmente con la intención que tenemos para este formato.
- Angelic Battle Barrier permite a un jugador impedir que su oponente juegue hechizos durante un turno completo, eliminando la interacción, pero lo que es aún más grave, impidiéndole desarrollar la partida jugando resonadores. Es una carta que le exige a los mazos incrementar el número de cartas con [Quickcast], orientando el juego, una vez más, al diseño de Wanderer, cuya interacción principal son las cartas en chase.
- Falchion, Shooting Star of Water, demostró en su momento ser lo suficientemente poderoso como para ganar un GP de Wanderer siendo parte de un combo de dos cartas entre ella misma y Spirit of Calmness. Cuando decidimos aplicar el Reworking Protocol a una de estas dos cartas elegimos al Spirit of Calmness, ya que el diseño de Falchion, Shooting Star of Water es muy dinámico y habilita estrategias muy variadas de contadores [+100/+100] o de rellenarse y vaciarse las cartas en mano a mucha velocidad. Es dicha velocidad lo que lo vuelve una carta fabulosa para Wanderer, pero no para Paradox, donde las partidas y los mazos se plantean para un desarrollo más largo. Cuando pusimos en MP02 Charlotte’s Protector, sabíamos que estábamos dando la opción a Falchion, Shooting Star of Water, de encontrar un compañero perfecto con el que acelerar el ritmo de la partida. Queríamos ver si esto era así, y si era factible mantener ambas cartas en Paradox. Se ha demostrado que no, por lo que, hemos decidido ponerle solución.
- The Fishing Spot of Jiang Ziya es una de las cartas que oscilaban en el filo de la navaja entre ser perfectas para Paradox, gracias a su [Inheritance] [B][Y], que implicaba desarrollar la partida hasta el punto de poder aprovechar la [Y] con costes elevados, pero al mismo tiempo ser imperfectas para Paradox debido a su habilidad con nombre <Sunken Treasures>, que con cartas que ordenen el fondo del mazo, como Moonglow Jellyfish, Lenneth, Lonely Asteras o Helen, Witch of the Ruins, permitirían que esta carta acabase en el campo de manera moderadamente sencilla en los primeros turnos, dándole una ventaja aplastante a su controlador. Como sabemos que al prohibirle cartas a los mazos más populares los siguientes en la escala de popularidad son los que ocupan el hueco del Tier1, tras valorarlo detenidamente, hemos decidido que el poder de esta carta, si bien solo por <Sunken Treasures>, excede el establecido inicialmente para Paradox. Es posible que cuando añadamos más cartas en el futuro revertamos esta decisión, pues, como ya hemos dicho, es una carta que está en el borde de lo que consideramos un nivel aceptable de poder y lo que no.
- Zero's Secret Garden también forma parte de las cartas que hemos decidido prohibir con la premisa de que al quitarle cartas a los mazos más populares, los siguientes mazos en la escala de popularidad serían los siguientes en subir al Tier1. En este caso en particular, la capacidad de poner esta carta en el campo de turno uno siendo el primer jugador gracias al God’s Art de White Sparkling Crystal Apple acelera las partidas de Zero Midrange a un punto en el que puede jugar muchas más cartas por turno que el rival. Valoramos el hecho de que los jugadores quisieran conservar el God’s Art de White Sparkling Crystal Apple para curar la condición Astral de Zero, pero no ha sido así, arriesgándose aunque eso conlleve que a mitad de partida la Zero J-ruler sea destruida y no se pueda solucionar. Por lo tanto, vamos a continuar permitiendo esta jugada en Wanderer, pues es del mismo nivel de velocidad que las jugadas a las que estamos acostumbrados a ver en dicho formato, pero no en Paradox.
Así que, teniendo esto en cuenta, hemos decidido que Angelic Battle Barrier (NWE-001), Falchion, Shooting Star of Water (CST-035), The Fishing Spot of Jiang Ziya (TEU-026) y Zero's Secret Garden (MP02-004) están prohibidas en Paradox.
Charlotte & Glorius Taxes
Uno de los mazos más populares de Paradox está siendo el que surge de la combinación de Charlotte y Glorius: un arquetipo que decidimos potenciar hace unas pocas colecciones en Force of Will, como complemento al incremento de la agresividad en la Banlist de Wanderer para los mazos que intentan ganar la partida en los primeros turnos.
Hay todo un ciclo de cartas diseñado con este fin, cuya mera presencia en ambos formatos desincentiva la construcción de mazos a ciegas: es decir, en vez de ignorar deliberadamente los mazos que existen en el formato, los jugadores competitivos deben tener en cuenta la existencia de ciertas cartas que pueden poner en severos aprietos a su mazo. La respuesta a este ciclo de cartas es sencilla, y como ya hemos dicho antes en este mismo artículo, la aplicó el ganador del WGP 2025 en su construcción del mazo: puesto que una carta o cartas impedía el desarrollo de su partida, decidió modificar su mazo incluyendo cartas que típicamente serían de banquillo para poder responder a las cartas que amenazaban con detener su juego, teniendo ventaja así desde la primera partida.
Esto exige a todo jugador que quiera considerarse competitivo un conocimiento del metagame de los formatos y de las cartas que puede encontrar como amenaza a la hora de elegir un mazo para jugar un GP, o incluso, en menor medida, un torneo local.
Broken Mask of the Crusader es una de esas cartas que exigen la inclusión de cartas en el mazo para poder lidiar con ella, salvo que la construcción del propio mazo se base en los resonadores y reduzca al mínimo la cantidad de cartas no-resonador incluidas en el mazo. Ambas estrategias son buenas y viables, y mejoran el emparejamiento contra Charlotte & Glorius Taxes enormemente. Sin embargo, somos conscientes de la complejidad que esto puede tener en algunas partidas. Por ejemplo, es sencillo lidiar con Broken Mask of the Crusader con Three-Eyed Black Goat of R'lyeh, pero el oponente no debe tener un Aquafeather Phoenix o un Ray Aznable, Reunion Navigator en mano, pues ambas cartas responden al [Enter], cancelándolo. Se puede evitar hasta cierto punto al Aquafeather Phoenix con Crown Stone of Moon Glow, pero eso incluye un factor aleatorio adicional a la hora de lidiar con Broken Mask of the Crusader que no debería ser necesario.
Hemos estado viendo y testeando nosotros mismos los límites y el poder de Charlotte & Glorius Taxes. Si bien cuando Ten Oaths of Protopaterpolis’s War esté disponible habrá nuevas cartas que lidien con Broken Mask of the Crusader y otros mazos populares, como las vistas en el otro artículo publicado hoy, queremos que la experiencia previa y posterior de cualquier jugador enfrentándose a Charlotte & Glorius Taxes mejore. El reto que plantea para los jugadores competitivos la existencia de Broken Mask of the Crusader debe ser elevado, pero no insalvable, pues tienen que tener en cuenta que para tener un emparejamiento positivo deben poder quitársela de en medio nada mas comenzar la primera partida (por lo que deberán construir su mazo en consecuencia), pero también deben tener la certeza de que esto va a suceder, así que hemos decidido facilitar dicha situación.
Ahora, con este cambio, donde antes Ray Aznable, Reunion Navigator era la mejor carta con [Inheritance] para Glorius, en Paradox, los jugadores de este mazo deberán explorar nuevas cartas con las que responder e interactuar con el oponente, sea de forma proactiva o reactiva. Esto hará que la estrategia del mazo pase de ser completamente lineal a ser nueva, algo que la calidad de Ray Aznable, Reunion Navigator combinada con la inevitabilidad de Aquafeather Phoenix impedía. Nos gusta la dirección hacia la que el mazo apunta en Wanderer, pero seguiremos controlando sus resultados durante los próximos meses, no os preocupéis. Mientras tanto, mostradnos qué puede hacerse con Charlotte & Glorius Taxes para seguir descubriendo hacia donde debemos enfocar el poder de este mazo tan popular.
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Así es como quedan las listas de cartas prohibidas de Wanderer y la lista de combinaciones prohibidas de Wanderer, la lista de cartas prohibidas de Paradox y la lista de combinaciones prohibidas de Paradox, y la lista de cartas prohibidas de Arcana Battle Colosseum: (el 4 de abril de 2025)
Wanderer Banned List
Wanderer Combination Banned List
Arcana Battle Colosseum Banned List
Paradox Banned List (+ all cards on the Wanderer Banned list)
Paradox Combination Banned List (+ all cards on the Wanderer Combination Banned list)
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