
Wanderer Abril 2025
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Blade of Dimensional Fire (MP02-008) , Academy Guard of Lykeion (EDL-039)
Pregunta: Si controlo Blade of Dimensional Fire y Academy Guard of Lykeion, si mi oponente juega un hechizo resonador y la habilidad automática <Severing Flame> le hace objetivo y se resuelve, ¿qué sucede?
Respuesta: Como dice la regla 104.2., cuando un efecto obligatorio te indica que hagas algo, y parte de ello es imposible de hacer, haces cualquier parte del efecto que puedas hacer legalmente. Por lo tanto, si no hay efectos que te impidan retirar el hechizo objetivo del juego, retiras el objetivo elegido del juego. La siguiente parte del efecto (jugar la carta del área de retiradas) es imposible de hacer debido al efecto de Academy Guard of Lykeion, por lo que no se realiza en absoluto. Por lo tanto, el objetivo elegido se colocará en el área de retiradas de su propietario y permanecerá allí.
Blade of Dimensional Fire (MP02-008 SRR) , Space-Time Pursuer, Gill Lapis (BFA-080*)
Pregunta: Si controlo al Sub-ruler Blade of Dimensional Fire, ¿puedo jugar a Space-Time Pursuer, Gill Lapis pagando solo su coste de voluntad especifico?
Respuesta: Como Space-Time Pursuer, Gill Lapis es un hechizo Wanderer de fuego, sí, puedes hacerlo. En realidad, debes hacerlo, porque esa habilidad de Blade of Dimensional Fire es una habilidad base que modifica directamente el coste impreso de los hechizos Wanderer de fuego y los hechizos Wanderer de oscuridad. Por ejemplo, Muse’s Staring at… no podría evitar que se resolviera, ya que estás pagando el “coste no reducido modificado por su habilidad base” de Space-Time Pursuer, Gill Lapis.
Aun así, tendrías que pagar tres de voluntad para jugar Interdimensional Monarch, Gill Lapis, porque es un hechizo Monarch de oscuridad, no un hechizo Wanderer de oscuridad.
Healing Wing Dragon Rider (MP02-049)
Pregunta: Si resuelvo la habilidad [Enter] de esta carta, pero hay un efecto de reemplazo que reemplaza el movimiento de zona con “retirarla del juego boca abajo en su lugar”, ¿se aplicará el resto del efecto [Enter] al objetivo elegido?
Respuesta: No. Como el efecto [Enter] tiene “if you do” en su texto, si un efecto de reemplazo reemplaza el movimiento de zona, el resto del efecto [Enter] no se aplicará al objetivo elegido.
Ryula, Princess of a New Generation (MP02-059)
Pregunta: Si uno de mis soberanos con “Millium” en su nombre se ha convertido en Astral, y lo cambio por otro soberano con “Millium” en su nombre que poseo fuera del juego, y luego lo vuelvo a cambiar, ¿el soberano anterior seguirá siendo considerado un soberano Astral?
Respuesta: No. Un soberano que sale del área del soberano y se coloca fuera del juego, y luego, se coloca desde fuera del juego en el área del soberano, se considera una nueva carta de soberano (incluso si es la misma carta física) y no se considera un soberano astral.
Mars, Fortuneteller of the Fire Star (MP02-088)
Pregunta: ¿Puedo usar la voluntad producida con la habilidad de Mars, Fortuneteller of the Fire Star para pagar el coste de [Awakening] de un hechizo Ancient Magic?
Respuesta: [Awakening] es un coste adicional para jugar una carta, así que sí, puedes usar la voluntad producida con la habilidad de Mars, Fortuneteller of the Fire Star para pagar el coste de [Awakening] de un hechizo Ancient Magic.
Hairpin of the Beastmaster (MP02-105)
Pregunta: Si controlo la insignia Hairpin of the Beastmaster, y realizo el [Judgment] de Pricia, True Beastmaster, y después de resolver tanto el trigger de [Fate] como el proceso de juicio, juego la God’s Art del subruler Hairpin of the Beastmaster, ¿mis Soberanos-J ganarán [Rapidez] y [Perforar]?
Respuesta: Para que tus soberanos-J ganen [Rapidez] y [Perforar] debes jugar un proceso de juicio después de ganar la habilidad “Si juegas un proceso de juicio este turno, los soberanos-J que controlas ganan [Rapidez] y [Perforar] hasta el final del turno.”. A menos que realices otro proceso de juicio, no, tus J-rulers no ganarán [Rapidez] y [Perforar] de esta manera.
Para ganar [Rapidez] y [Perforar] en esta situación, esa habilidad debería decir “If you played a judgment process this turn, J-rulers you control gain [Swiftness] and [Pierce] until end of turn.”.
Gill Lapis, Rebel of Darkest Fires (MP02-111 JR)
Pregunta: El coste por jugar la habilidad de esta carta es “Pon una carta de piedra no mágica del área de removidas de tu adversario en el fondo de su mazo”. ¿Puedo pagar costes con recursos que no controlo?
Respuesta: Normalmente, puedes pagar costes solo con recursos que controlas, no con recursos que controla tu oponente. Pero esta carta especifica que puedes hacerlo. Y, como dice la regla 104.1, si las reglas generales y el texto de una carta son contradictorios, el texto de la carta tiene prioridad. Así que, sí, en esta situación, puedes.
Empty Vessel of Worlds (MP02-113)
Pregunta: Si mi oponente controla a Giotto Sansta, Conqueror of Protopaterpolis y a Gill Lapis, Rebel of Darkest Fires, y selecciona con la habilidad de coste [X] de Gill Lapis, Rebel of Darkest Fires una carta boca arriba en mi área de retiradas, y yo persigo esa habilidad con la habilidad de Empty Vessel of Worlds, volteando esa carta boca abajo, ¿puede mi oponente jugarla si la vuelve a voltear boca arriba? Por favor, recuerda que Giotto Sansta les permite mirar las cartas boca abajo en el área de retiradas de cada jugador en cualquier momento.
Respuesta: Sí, pueden hacerlo. La carta que se volteó boca abajo no se convirtió en una carta diferente cuando se volteó boca abajo. Por lo tanto, incluso si la volteas boca abajo, la habilidad no fallará, ya que será la misma carta objetivo, siempre y cuando la carta esté boca arriba nuevamente cuando se resuelva la habilidad de Gill Lapis.
Pregunta: ¿Puedo dar vuelta una carta que no me pertenece desde fuera del juego, boca abajo, si fue expulsada?
Respuesta: Dar la vuelta a una carta desde fuera del juego boca abajo no es un movimiento de zona, así que sí puedes.
Pregunta: Si ambos jugadores controlan un Empty Vessel of Worlds, ¿qué ocurrirá si ambos eligen como objetivo la carta “Voltear la carta objetivo en el área removida de cualquier jugador boca abajo o boca arriba”? ¿Es un bucle sin fin?
Respuesta: Este es un bucle que ambos jugadores pueden detener, por lo que es un bucle no forzado, lo que significa que ningún jugador está obligado a jugar la habilidad de activación de su Empty Vessel of Worlds. De acuerdo con la regla 1301.1b, el jugador activo (el jugador cuyo turno se está jugando) elige una cantidad de veces que el bucle se realizará "virtualmente", luego el jugador no-activo elige una cantidad. La cantidad más baja de estas dos determina cuántas veces se realizará el bucle para efectos (como habilidades automáticas que se activan por una parte de este bucle) o efectos que son parte del bucle en sí. Como este bucle no afecta a nada más, el bucle sucede de la siguiente manera
1) El jugador A juega y resuelve la habilidad de activación de Empty Vessel of Worlds, volteando el objetivo hacia arriba o hacia abajo, dependiendo de la orientación de la carta en ese momento.
2) El jugador B juega y resuelve la habilidad de activación de Empty Vessel of Worlds, volteando el objetivo nuevamente a la orientación anterior.
3) El jugador A debe elegir hacer algo diferente a jugar la habilidad de activación de Empty Vessel of Worlds.
Yggdrasil, Malefic Verdant Tree , Alice, Possessed Queen of Shadows , Dying Soul of the Malefic Tree (MP02-140, MP02-141, MP02-142)
Pregunta: Si controlo a Yggdrasil, Malefic Verdant Tree y Alice, Possessed Queen of Shadows, y mi oponente ataca con el resonador “A”, el resonador “B” y el resonador “C”, y todos ellos son [100/100], y mi oponente me ataca en orden (“A”, luego “B”, luego “C”), y ninguno de ellos es bloqueado, ¿cuál de las siguientes afirmaciones es correcta?
El daño que será prevenido será:
- Daño infligido por los resonadores “A” y “B”.
- Como se ha prevenido el daño del resonador “A”, el primer daño no se ha infligido y, por tanto, el daño que se prevendrá será el de los resonadores “A” y “C”.
Respuesta: El efecto de reemplazo de estas tres cartas solo contará las acciones originales potenciales, no las acciones reales. Por lo tanto, si tienes un efecto de reemplazo que reemplaza el primer daño y este segundo daño que te infligen, se evitarán el primer y el segundo paquete de daño que te infligen, y la respuesta es: daño infligido por los resonadores "A" y "B".
Ten Oaths of Protopaterpolis' War (MP02-152)
Pregunta: Si controlo dos entidades llamadas “Ten Oaths of Protopaterpolis' War”, como tengo que tratarlas como dos entidades con [Mythic], ¿debería desterrar a una de ellas debido al disparador [Mythic]?
Respuesta: No. Debido a que “Ten Oaths of Protopaterpolis’ War” dice “treat this card as”, no se otorga a sí misma la keyword ability [Mythic], y como la condición automática de [Mythic] es “Si controlas dos o más entidades con [Mythic] que comparten un nombre”, [Mythic] no se activará en esta situación.
Moonless Night's Crossing Point (TEU-094) , Pathetic Demise (CST-084)
Pregunta: Si controlo el Moonless Night's Crossing Point, ¿puedo jugar su God’s Art apuntando a Pathetic Demise?
Respuesta: Sí, puedes, pero no pasará nada. Para poner una copia de un canto en la persecución, además de “If targets are needed, that card’s controller chooses legal ones”, la carta también se considera “a card played without paying its cost” para efectos y habilidades que interactúan con cartas que se han jugado sin pagar su coste y, por lo tanto, debe cumplir con todos los requisitos necesarios para ser jugada, como “Play this card only if you control a J/ruler named “Sieben, Malefic $t@r”. Por lo tanto, se hará la copia, pero como no podrás jugarla, se moverá al cementerio y, como una copia que abandona la chase, deja de existir. La regla 1017.4 se ha actualizado para explicar esta situación.
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