
Actualización de la lista de cartas prohibidas y lista de combinaciones prohibidas de Wanderer – Diciembre 2023
11/12/2023Actualización de la lista de cartas prohibidas y lista de combinaciones prohibidas de Wanderer – Diciembre 2023
¡Hola, Rulers!
Este articulo es una traducción del articulo oficial en: https://fowtcg.com/posts/9
¡La nueva era de Wanderer como formato oficial de torneos ha comenzado! ¡Estamos muy emocionados por ver cómo se juega Force of Will de ahora en adelante! ¡Esperamos mucha creatividad por vuestra parte!
Como habréis visto, en la colección «A New World Emerges…!» hay muchas cartas que interactúan con colecciones antiguas y con soberanos antiguos. El equipo de desarrollo ha estado trabajando muy duro para darles la oportunidad a los soberanos antiguos de competir de nuevo. Para iniciar esta nueva etapa de Force of Will, queremos ayudar un poco más a esos soberanos sacando de la lista de cartas prohibidas algunas cartas populares. ¡Veamos cuáles son los nuevos ajustes hechos al formato!
Fecha de entrada en vigor: 26/08/2022
Ya no está prohibida
Prohibida
Ya no está en la lista de combinaciones prohibidas
Se añade a la lista de combinaciones prohibidas
Así es como quedan la lista de cartas prohibidas de wanderer y la lista de combinaciones prohibidas de wanderer: (el 26 de agosto de 2022)
Lista de cartas prohibidas de Wanderer
Lista de combinaciones prohibidas Wanderer
Milest // Milest (MSW-026)
Hemos estado siguiendo el avance de las cartas que pueden producir voluntad durante todo el año, intentando evitar los poderosos mazos de combo que usan esta voluntad para iniciar dichos combos. Milest ha sido una de las mejores cartas en general para este tipo de mazos. Usamos la lista de combinaciones prohibidas para obligar a los jugadores a construir otro tipo de mazos con Milest, pero, al final, la voluntad de Fuego que produce ha tenido un impacto muy grande en la manera en la que los mazos con Milest se construyen, creando bastantes tipos de mazos de combo diferentes que pueden terminar la partida tan rápido como en el turno uno. Como estamos empezando una nueva etapa de Force of Will, y teniendo en cuenta todo esto, Milest // Milest (MSW-026) está prohibido.
Mata de Habichuelas Mágicas (MSW-056)
Cuando diseñamos la mecánica de [Unión], creamos una colección entera con cartas con la habilidad de agotar J/soberanos. La Mata de Habichuelas Mágicas fue una de esas cartas. La idea detrás de esta carta era ofrecer a los jugadores la habilidad de poner en el campo cualquier resonador desde el mazo, con un coste elevado: girar varias veces los soberanos durante varios turnos, usando uno de los soberanos para llamar piedra y el otro para la habilidad. Pero ahora, tras crear la habilidad «Bond», eso ha cambiado. Lo que se creó como una habilidad con un coste elevado, se ha convertido en una habilidad con un coste irrisorio. La Mata de Habichuelas Mágicas puede poner cualquier resonador en el campo desde el mazo el turno en el que se juega, agotando los 3 soberanos al mismo tiempo, creando el mismo nivel de mazos de combo de una sola carta sin interacción que Umr-at-Tawil creó, porque cualquier mazo con un soberano con «Bond» puede jugar la mata de habichuelas y amenazar con derrotar a su oponente cualquier turno sin preparación. Con esto en mente, Mata de Habichuelas Mágicas (MSW-056) está prohibida.
Belial // Belial (TST-073)
Probablemente, la habilidad de [Fallen] de Belial de no poder perder la partida es una de las habilidades más poderosas en Force of Will. Ha sido el soberano con [Unión] más jugado de este año, en mazos de control y en mazos de combo. Junto a Dante, Ángel Caído y usando el Infierno para ganar la partida, junto a Astema y usando el Fuego Orgulloso para destruir cualquier J/resonador, e incluso junto a Asmodeus para desbloquear el [Unión Siete <Nuevos Doce Dioses Olímpicos>] fácilmente y protegido. Después del lanzamiento de NWE, habrá muchos nuevos resonadores con Artes Divinos, que podrán activar el [Fallen] de Belial en cualquier momento, y no solo con los Artes Divinos de los dos soberanos Ángel Caído con [Unión]. Como esto llevaría a una situación en la que el jugador de Belial no puede perder la partida durante varios turnos seguidos, y con El Vuelo de la Espada Sagrada (NWE-082) empeorando la situación, Belial // Belial (TST-073) está prohibido.
Echidna, Monstruo Mecanizado (GRV-051)
Cuando diseñamos a Echidna, Monstruo Mecanizado, la intención era que se jugase en Typhon, el Monstruo Infinito. Pero donde realmente ha brillado ha sido en mazos usando a Shiva, Loki u Odin como soberanos, ordenando a Echidna, Monstruo Mecanizado y mostrando al mismo tiempo a Dreiwing, Ala de Destrucción Mecanizado + Hijo Mecanizado de Chronos, o dos Hijo Mecanizado de Chronos o dos Fenrir Mecanizado, dependiendo del emparejamiento. Cuando Echidna, Monstruo Mecanizado se usa en Typhon, el Monstruo Infinito, al ordenar su habilidad automática y la de la Order of Infinity, el jugador que ordena a Echidna, Monstruo Mecanizado podía robar siete cartas pagando solo una voluntad o descartarle siete cartas a su oponente pagando solo una voluntad, todo esto, en turno uno. Con esto en mente, Echidna, Monstruo Mecanizado (GRV-051) está prohibida.
La Única Piedra Mágica (GRV-089)
Zeus, el Primer Olímpico, ha sido el soberano más jugado de esta temporada de Grand Prix. Ha demostrado ser super poderoso, incluso siendo un mazo con casi cuarenta cartas diferentes. Su versatilidad, su velocidad y su estabilidad lo han convertido en uno de los mejores mazos. Pero su poder es tan alto que casi ningún otro mazo puede derrotarlo. Uno de los pilares del mazo es La Única Piedra Mágica. Esta piedra mágica produce dos voluntades en cualquier combinación de atributos para jugar Nuevos Doce Dioses Olímpicos, dándole al mazo la flexibilidad y la velocidad que Zeus, el Primer Olímpico tiene, sin coste alguno que pagar, como sucedió con La Piedra Mágica de los Seis Sabios. Queremos que Zeus, el Primer Olímpico siga siendo uno de los mejores mazos, pero no el único mazo a jugar. Por eso, hemos decidido ralentizarlo un poco: de ahora en adelante, La Única Piedra Mágica (GRV-089) está prohibida.
Athenia, Deidad de Cosecha y Corrupción (DBV-092)
Cuando Athenia, Deidad de Cosecha y Corrupción fue prohibida, había varios mazos de combo en Wanderer que podían usar su habilidad de preparar las piedras mágicas, creando situaciones de interacciones infinitas. Después de exactamente dos años, los mazos de combo de Force of Will no son una amenaza imparable: ahora tenemos en el juego muchos resonadores que los detienen, tales como Maga Exorcista de la Academia, La Bruja de la Calma Chicha, Vigilante de la Academia de Lykeion, y muchos cantos, incluido la nueva y poderosa Barrera de Batalla Angelical (NWE-001). Además, hay otra carta que prepara y agota las piedras como Athenia, Deidad de Cosecha y Corrupción: Dreiwing, Ala de Destrucción Mecanizado, y no se ha creado ningún bucle infinito con esa carta. Con esto en mente, y como queremos que los jugadores tengan más respuestas a los mazos de cementerio, Athenia, Deidad de Cosecha y Corrupción (DBV-092) ya no está prohibida.
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