
Rotkäppchen für Sammelkartenspieler
Das beliebte Märchen vom Rotkäppchen wurde schon von Mathematikern, Informatikern, Juristen und Beamten erzählt, doch wer könnte die Geschichte besser verstehen als Force of Will-Spieler? Denn immerhin hat die Figur neben Grimm und vielen anderen das Spiel über viele Turniere hinweg begleitet.
Es war einmal ein kleines süßes Mädchen, im der ganzen Community bekannt für seinen ausgerüsteten Zusatz aus mono rotem Samt. Eines Tages sprach seine Mutter: "Rotkäppchen, deine Großmutter ist erschöpft und krank, bring ihr doch einen Korb mit Äpfeln und anderen Goodies, damit es ihr bald wieder gut geht. Achte darauf, bei deinem Game Plan zu bleiben, halte dein Deck konstant und lass dich nicht auf unnötige Züge und Gimmicks ein."
Rotkäppchen begann ihren Zug und und machte sich auf den Weg zur Venue ihrer Großmutter, der leider durch einen großen Wald führte. Dort begegnete ihr aber ein Märchen/Wolf-Resonator mit dem Attribut Finsternis, der das Rotkäppchen am liebsten sofort in seinen Magen einsleeven würde. Aber da er im Moment keine Priorität bekam, musste er auf einen taktischen Bluff zurückgreifen. Er baitete das naive Rotkäppchen dazu, ihm zu erklären, wie sie in drei Zügen ihre Großmutter zu erreichen gedenkt.
Dann stallte er ein wenig und riet ihr, im Wald nach wertvollen Promos für ihr Sidedeck zu suchen. Dies tat sie auch und war ganz entzückt von den vielen exklusiven Artworks, die sie sonst nur von der AMIGO Prize Wall kannte. Die würden sich bestimmt auch wunderbar auf der Playmat ihrer Großmutter machen.
Der Wolf hingegen eilte direkt zur Großmutter und meldete sich unter Rotkäppchens ID bei ihr an. Er griff direkt Turn 2 an und entfernte die Großmutter aus der Welt, um sie in seinem Bauch zu platzieren. Dann legte er sich in ihre Vorbereitungszone und wartete, bis Rotkäppchen eintreffen und ihm die Priorität passen würde.
Alsbald erreichte sie das Haus, und als sie ihre vermeintliche Großmutter sah, fragte Rotkäppchen verwundert: "Ei, Großmutter, warum hast du so große Augen?" "Damit ich dich besser scouten kann!" "Ei, Großmutter, warum hast du so große Ohren?" "Damit ich den Time Call besser hören kann." "Ei, Großmutter, warum hast du so große Hände?" "Damit ich mein Deck besser stacken kann." "Ei, Großmutter, warum hast du so ein entsetzlich großes Maul?" "Damit ich dich besser OTKen kann!" Kaum hatte der Wolf das gesagt, sprang er aus dem Bett und sein Rachen übernahm die Kontrolle über Rotkäppchen.
Da kam ein Judge des Weges, der eigentlich unterwegs zum nächsten Grand Prix in Kassel war. Er entschloss sich spontan, die Großmutter einem Deck Check zu unterziehen, doch als er an den Table herantrat, fand er nur den mit zwei Menschen aufgepumpten und erschöpften Märchen/Wolf-Resonator schlafend vor. Dieser war ihm bereits als notorischer Cheater bekannt, deshalb startete er direkt eine Investigation.
Bei der Untersuchung seines Mageninhalts konnte er die regelwidrige Einvernahme des Rotkäppchens und seiner Großmutter feststellen und sah es als bestes Ruling, den Fehler zu rewinden. Glücklicherweise war Rotkäppchen noch near mint, und auch die Großmutter musste noch nicht gedroppt werden.
Als Penalty füllte der Judge den Wolf mit einem Stapel an für ihn nutzlosen Wasser-Zaubersteinen, die in ihm den Willen erzeugten, sich direkt zum nächsten Brunnen zu begeben. Als er dort ankam, verschwendete er alle Ressourcen und ging bei dem Versuch, einen Counter für seinen Durst zu casten, Deckout. Das Rotkäppchen und seine Großmutter aber feierten glücklich ihren Erfolg - und auch wenn sie aus New Frontiers rausrotiert sind, in der Märchenzeit leben sie noch heute.