
Produktvorstellung: V4 - Götterdämmerung in Neu-Walhalla
30/08/2019"Götterdämmerung in Neu-Walhalla" ist das vierte und letzte Boosterset im Neu-Walhalla-Zyklus des Force of Will TCG
Herzlich willkommen zu unserem zehnten Spoiler-Artikel zu „Fremde in Neu-Walhalla“, dem zweiten Boosterset im aktuellen Zyklus!
In den nächsten vier Wochen werdet ihr insgesamt zwanzig Spoiler-Artikel lesen können, in denen wir montags bis freitags (ja, auch über jegliche Weihnachtsfeiertage, Silvester und Neujahr hinweg, bei Kartenspoilern verstehen wir halt keinen Spaß...) jeweils vier brandneue Karten des in der zweiten Januarhälfte erscheinenden Sets vorstellen.
In „Fremde in Neu-Walhalla" ist so einiges los, denn einerseits wird ein Teil der neuen Herrscher mit diversen Weltenwanderern konfrontiert, welche auf unterschiedlichen Wegen und mit unterschiedlichen Motiven nach Neu-Walhalla gelangt sind, während andererseits der Rest der Bande nichts Besseres zu tun hat, als in diversen uralten Ruinen mal richtig tief zu graben und dabei Mächte zu wecken, die nicht ganz grundlos gaaaanz tief verbuddelt worden waren...
Freitag ist Licht-Tag und nachdem wir in der letzten Woche Karten für Atomius gesehen haben, ist jetzt ein wenig Unterstützung für Brünhild unterwegs, welche auch Besuch bekommen hat, der aber erst in einem späteren Spoiler-Artikel vorgestellt wird, aber zumindest im Stimmungstext schon kurz auftaucht.
Unsere erste Karte für heute ist ein Geisterheld-Resonator, und zwar ein „Geisterheld-Mönch“. Dieser hat für drei Willen nicht gerade die berauschendsten Kampfwerte, findet die Gesellschaft anderer Geisterhelden aber durchaus inspirierend, da es sich positiv auf seinen Verteidigungswert auswirkt.
Daher ist die zweite Karte für heute direkt auch ein weiterer Geisterheld, quasi eine Art Spiegelbild des ersten Gesellen. "Geisterheld-Schwertkämpfer" kostet einen Willen weniger und ist daher etwas schwächer, lässt durch andere Geisterhelden aber seinen Angriffswert inspirieren.
Unsere dritte Karte ist ein weiterer Resonator, aber kein Geisterheld, sondern ein ganz normaler Mensch, seines Zeichens reitender Bote. „Bote der Sonne“ kostet zwei Willen, seine Kampfwerte wären aber bereits für nur einen Willen schon nicht stark genug. Also sollten die Fähigkeiten das wieder rausreißen und das könnte vielleicht sogar klappen. Da wäre zuerst eine automatische Fähigkeit, welche beim Ausspielen einer Rune eine Karte ziehen lässt. Da keine Zone erwähnt wird, aus der die Rune ausgespielt wird, wird die Fähigkeit beim Ausspielen aus der Runenzone, aber auch beim normalen Ausspielen aus der Hand oder einer anderen Zone ausgelöst.
Die zweite Fähigkeit ist eine Aktivierte Fähigkeit und lässt durch Verbannen gezielt einen Zusatz zerstören. Zumindest im Limited-Format, wo man schon öfter Zusätze sieht, durchaus zu gebrauchen.
Unsere letzte Karte ist ein Spruch mit [Schnellzauber], der für zwei Willen einen der seltenen Effekte hat, welche vom aktiven Spieler abhängen: "Göttliche Entscheidung". Wird diese Karte im eigenen Spielzug ausgespielt, so lässt sich damit gezielt ein erschöpfter Resonator zerstören. Spielt man sie jedoch im gegnerischen Spielzug, so erholt man den Resonator damit, so dass er z.B. wieder als Blocker zur Verfügung steht.
Damit beenden wir unseren heutigen zehnten Spoiler-Artikel und können jetzt direkt Bergfest feiern, denn bis zum Release folgen genau noch zehn weitere Spoiler-Artikel.