
Produktvorstellung: V4 - Götterdämmerung in Neu-Walhalla
30/08/2019"Götterdämmerung in Neu-Walhalla" ist das vierte und letzte Boosterset im Neu-Walhalla-Zyklus des Force of Will TCG
Herzlich willkommen zu unserem achten Spoiler-Artikel zu „Fremde in Neu-Walhalla“, dem zweiten Boosterset im aktuellen Zyklus!
In den nächsten vier Wochen werdet ihr insgesamt zwanzig Spoiler-Artikel lesen können, in denen wir montags bis freitags (ja, auch über jegliche Weihnachtsfeiertage, Silvester und Neujahr hinweg, bei Kartenspoilern verstehen wir halt keinen Spaß...) jeweils vier brandneue Karten des in der zweiten Januarhälfte erscheinenden Sets vorstellen.
In „Fremde in Neu-Walhalla" ist so einiges los, denn einerseits wird ein Teil der neuen Herrscher mit diversen Weltenwanderern konfrontiert, welche auf unterschiedlichen Wegen und mit unterschiedlichen Motiven nach Neu-Walhalla gelangt sind, während andererseits der Rest der Bande nichts Besseres zu tun hat, als in diversen uralten Ruinen mal richtig tief zu graben und dabei Mächte zu wecken, die nicht ganz grundlos gaaaanz tief verbuddelt worden waren...
Mittwoch ist Wasser-Tag und daher machen wir heute einen kleinen Abstecher zur Himmelstafelrunde, wo auch der ein oder andere Neuzugang zu verzeichnen ist...
Unsere erste Karte ist heute „Mordred, Pilot“, ein Maschine-Resonator, der für vier Willen ziemlich magere Kampfwerte aufweist. Also müssen seine Fähigkeiten etwas reißen, aber das sehen wir ja gleich. Da wäre zuerst eine [Ankunft]-Fähigkeit, welche eine [+100/+100]-Zählmarke auf eine beliebige Anzahl eigener Maschine-Resonatoren legt. Kann sich lohnen, wenn man sich schon einen kleinen Maschinenpark aufgebaut hat, aber wann schafft man das schon. Die zweite Fähigkeit ist dann eine Aktivierte Fähigkeit, welche einen anderen Maschine-Resonator erholt und mit einer Zählmarke versorgt. Das ist schon eher interessant, um einen zweiten Angriff zu ermöglichen.
Unsere zweite Karte ist gleich noch ein Maschine-Resonator: "Musketier der Himmelstafelrunde". Dieser ist dann eher im Niedrigpreissegment unterwegs und erhält per [Ankunft]-Fähigkeit eine Zählmarke. Hmmmm.
Unsere dritte Karte ist dann noch ein Maschine-Resonator, der ganz gut als Finisher zu gebrauchen ist: „Himmelsdolche, Präzisionsprojektile“ haben selbst [Flugfähig], erheben aber als dauerhafte Fähigkeit auch alle anderen eigenen Maschinen mit Zählmarken darauf in die Lüfte, auf dass sie über die Bodenverteidigung des Gegners hinwegdüsen für den finalen Angriff. Hmm, und wen haben wir denn da auf dem Bild? Die kennen wir doch...
Und die letzte Karte des heutigen Artikels ist ein Spruch, der gezielt einen Resonator auf die Hand zurückgibt. Mit einem Willen durchaus kostengünstig, aber leider ohne [Schnellzauber]. Naja, dann irgendwie doch, aber dafür muss der Spieler einen Maschine-Resonator kontrollieren und die Karte aus der Hand ausspielen. Eventuell ein wenig unnötig kompliziert...
Damit beenden wir unseren heutigen achten Spoiler-Artikel und machen morgen dann mit Feuer weiter.