
R4 Teil 13: Der letzte Donner
Hauch des Unheilmonds: Spoiler-Countdown #13
Der letzte Donner
Herzlich willkommen zu unserem 13. Spoiler-Artikel zu „Hauch des Unheilmonds“, dem vierten und damit letzten Set im aktuellen Reiya-Zyklus!
In den nächsten vier Wochen werdet ihr insgesamt zwanzig Spoiler-Artikel zu diesem coolen Finalset lesen können, in denen wir montags bis freitags jeweils vier Karten des neuen Sets vorstellen, insgesamt knapp 70% der neuen Karten.
Richtig gelesen, nicht mehr nur etwa die Hälfte der neuen Karten, sondern fast drei Viertel davon, denn „Hauch des Unheilmonds“ besteht als Finalset vom Reiya-Zyklus nicht aus insgesamt 155 verschiedenen neuen Karten, so wie seine drei Vorgänger, sondern aus etwas kompakteren 125 Karten, von denen 124 in Boosterpacks und Boosterdisplays enthalten sein werden und die 125. als Promokarte nur auf anderen Wegen zu ergattern sein wird (siehe dazu Spoiler-Countdown #1).
Heute wird es nass, denn wir zeigen vier neue Wasser-Karten.
Unsere erste Karte für heute ist Namensgeber "Der letzte Donner", ein Spruch, der Nixenprinzessin Shaela bei ihrem letzten Angriff zeigt. Mit Kosten von drei Wasser-Willen sind wir gespannt, was die Karte kann.
Zuerst einmal hat sie eine dauerhafte Fähigkeit, welche dem Spruch [Schnellzauber] gibt, solange er sich auf der Hand des Spielers befindet und seine Wetterlage "Gewitter" ist. Vielleicht übermäßig kompliziert, aber mittlerweile ist es ja nun nicht mehr sehr schwer, ein ordentliches Gewitter hinzubekommen. Der eigentliche Effekt der Karte ist auch ziemlich speziell: man durchsucht Deck, Friedhof und Hand nach drei weiteren "Der letzte Donner"-Karten und muss diese aus dem Spiel entfernen. Geht also nur, wenn man das Spiel mit vier Exemplaren der Karte im Deck begonnen hat UND zwischendurch kein Exemplar der Karte aus dem Spiel entfernt wurde (der Wind, der Wind, das himmlische Kind...), ansonsten hat man leider gelitten. Falls man aber tatsächlich drei Exemplare entfernen konnte, so macht Shaela einen gewaltigen Megazapper und britzelt das komplette Spielfeld leer von jeglichen Karten, die weder Zauberstein noch Vollstrecker sind. Lustig, aber schon etwas speziell...
Unsere zweite Karte ist eine neue Aura, die zur Abwechslung mal mehr als einen Willen kostet, nämlich stattliche drei: "Blitzangriff". Dafür brizzelt sie gezielt einem erschöpften Vollstrecker oder Resonator 800 Schaden rein. Für die meisten Vollstrecker egal, aber für die gibt es dann den "Gewitter-Bonus", denn bei dieser feuchtfröhlichen Wetterlage sind es dann solide 1200 Schaden, die reingedrückt werden.
Unsere dritte Karte ist eine weitere Meerjungfrau, mit ATK 800 und DEF 800 für drei Willen durchaus brauchbar, gibt sie mit einer automatischen Fähigkeit dem Alten Sack Laurin etwas Beschäftigungstherapie (falls er sich überhaupt mit Wetterspielereien abgibt): "Nixen-Beterin". Wenn man dringend noch eine weitere Möglichkeit braucht, um Gewitter zu erzeugen...
Die letzte Karte für heute ist dann ein weiteres Spielzeug für die Zeitzauberin oder ganz grundsätzlich Decks rund um Zeit-Willen. "Die Verzerrung von Zeit und Raum" ist ein Spruch, der für einen Willen und ohne [Schnellzauber] ein paar Dinge tut. Der normale Effekt der Karte lässt die oberste Karte des Decks anschauen. Weiß sie zu gefallen, dann legt man sie zurück und zieht sie direkt im Anschluss durch den letzten Teil des Effekts direkt dann auch. Ist die Karte jedoch gerade überhaupt nicht hilfreich, so kann man sie unter das Deck legen und zieht entsprechend (dann halt blind) die nächste Karte.
Sobald sie auf dem Friedhof gelandet ist, hat man Zugriff auf die Göttergabe <Zeitverlust> der Karte, was nur ein Mal pro Spiel und Spieler möglich ist, selbst wenn man vier Exemplare der Karte im Friedhof haben sollte. Aber es gibt in dem Set ja etwas, wodurch Göttergaben ein weiteres Mal aktiviert werden dürfen. Der Effekt bremst den Gegner dann schon recht ordentlich aus, zumindest im richtigen Moment gespielt, wenn er z.B. nur erschöpfte Zaubersteine hat (was gegen Spieler, die immer Zaubersteine für windige Neutralisierungsmöglichkeiten übrig lassen, schon mal schwierig wird).
Damit beenden wir unseren heutigen 13.Spoiler-Artikel und bereiten für morgen dann die nächsten vier Karten vor. Morgen wird es finster und sehr flatterig, wobei wir u.a. den äußerst seltenen Fall haben werden, dass Kirik ein Essen verschmäht...das kreuzen wir ganz dick im Kalender an!