Produktvorstellung: T2 - The Battle at the Sacred Ruins
30/08/2024"The Battle at the Sacred Ruins" ist das zweite Set im Trinity-Zyklus!
Ende August startet mit "Eine neue Zukunft" der nächste Zyklus des Force of Will TCG, der Held-Zyklus. Dort wird es natürlich die ein oder andere neue Spielmechanik geben, von denen wir die wichtigsten hier kurz vorstellen möchten.
[Partner] X (Eigenschaft)
Die erste neue Spielmechanik im Held-Zyklus ist [Partner]. Sie ist auf manchen Herrschern in „Eine neue Zukunft“ zu finden und erlaubt den Spielern, das Spiel mit mehr als einem Herrscher zu beginnen.
Wie genau das funktioniert, ist hier bei „Aristella, Prinzenzwilling“ im Erinnerungstext von [Partner] 2 (Mondenkind) zu sehen, der da lautet: „Du kannst das Spiel mit diesem Herrscher und bis zu zwei Mondenkind-Herrschern mit «Verbundenheit» und unterschiedlichen Kartennamen beginnen. Lege sie in deine Herrscherzone.“.
Auch wenn diese Spielmechanik sehr an die extrem starken [Beistand]-Herrscher aus dem Saga-Zyklus erinnert, nur dann halt mit drei Herrschern, wird hier nicht gnadenlos aufgerüstet, sondern auf Ausgeglichenheit und Flexibilität gesetzt. Die fünf neuen [Partner]-Herrscher, hier einmal nebeneinander zu sehen, haben keinerlei individuelle Fähigkeiten und die fünf neuen Mondenkind-Herrscher haben alle jeweils nur eine Willenfilter-Fähigkeit und eine Göttergabe.
Ja, es wäre natürlich auch erlaubt, nur mit einem einzigen der sechs neuen Herrscher oder fünf neuen Mondenkind-Herrscher zu spielen, aber das wäre dann ähnlich sinnvoll, wie bei einem Radrennen mit einem Laufrad anzutreten oder einen Marathon rückwärts zu laufen.
Ach ja, wer bei «Verbundenheit» über die komischen einrahmenden Zeichen gestolpert ist, auf diese Weise werden in Zukunft reine Schlüsselwörter wie «Geschichten-Fraktion» oder «Wille der Verzweiflung» gekennzeichnet und somit besser zu erkennen sein.
Kontrakt-Sprüche und "unter Kontrakt nehmen"
Wer sich Aristella genauer anschaut, dem wird auffallen, dass dort weder [Urteil] noch [Befehl zur Revolution] oder etwas Vergleichbares zu finden sind. Das ist korrekt, denn die sechs neuen Herrscher (und die fünf neuen Mondenkind-Herrscher) haben allesamt nur eine Herrscherseite und eine tolle neue rote Rückseite mit FOW-Logo, die wir euch natürlich nicht vorenthalten wollen.
Trotzdem wird es für die sechs neuen Herrscher auch dazugehörige Vollstrecker geben, dank der neuen Spielmechanik Kontrakt.
In „Eine neue Zukunft“ werden sogenannte „Kontrakt-Sprüche“ enthalten sein, d.h. doppelseitige Karten, deren Vorderseite ein Spruch ist und auf deren Rückseite ein Vollstrecker zu finden ist. Mit diesen Kontrakt-Sprüchen können dann unter bestimmten Umständen bestimmte Herrscher „unter Kontrakt genommen“ werden, wodurch dann der jeweilige Vollstrecker auf dem Spielfeld landet.
Vorderseite: Kontrakt-Spruch | Rückseite: Vollstrecker |
Dazu hier ein paar mehr Details:
1. Beliebig oft pro Spielzug kann jeder Spieler eine Kontrakt-Aktion durchführen und das funktioniert wie folgt: während ein Kontrakt-Spruch wie „Kontrakt des Wassermondes“ abgewickelt wird, wird im Rahmen der Abwicklung überprüft, ob er den passenden Herrscher kontrolliert und die Kontraktbedingung erfüllt ist (in diesem Fall „falls du in diesem Spielzug eine Göttergabe aktiviert hast“). Ist dies der Fall, kann sich der Spieler dafür entscheiden, eine Kontrakt-Aktion durchzuführen. Tut er das, so dreht er den betreffenden Herrscher in seiner Herrscherzone auf die rote Rückseite und legt anschließend die Vollstreckerseite des Kontrakt-Spruchs als Vollstrecker auf das Spielfeld.
2. Der betreffende Herrscher ist jetzt ein „Herrscher unter Kontrakt“, was u.a. von bestimmten Effekten neuer Karten referenziert wird, hat aber ansonsten keinerlei Informationen seiner Herrscherseite mehr, kann keine Zaubersteine herbeirufen und kann nicht angezielt oder sonstwie betroffen werden, da er nicht aktiv ist.
3. Anders als bei [Urteil] oder [Befehl zur Revolution] kann auch ein erschöpfter Herrscher unter Kontrakt genommen werden, daher ist es problemlos möglich, im selben Spielzug zuerst mit dem Herrscher einen Zauberstein herbeizurufen und den Herrscher dann anschließend unter Kontrakt zu nehmen.
4. Unabhängig von der Orientierung des unter Kontrakt genommenen Herrschers wird der Vollstrecker stets erholt auf das Spielfeld gelegt.
5. Der Vollstrecker darf im selben Spielzug einen Zauberstein herbeirufen, indem er auf das Spielfeld gelegt wurde, dafür muss er jedoch ganz normal erschöpft werden, anders als bei [Befehl zur Revolution]. Sollte der Vollstrecker des aktiven Spielers das Spielfeld verlassen, ohne dass der aktive Spieler im laufenden Spielzug einen Zauberstein herbeigerufen hat, so hat er anschließend ganz normal die Möglichkeit, mit seinem Herrscher einen Zauberstein herbeizurufen.
6. Sollte ein solcher Vollstrecker zerstört werden, so wird er auf seine Spruch-Seite gedreht und die Karte als Spruch auf den Friedhof des Besitzers gelegt. Anschließend wird der Herrscher unter Kontrakt des Spielers in der Herrscherzone von der roten Rückseite auf seine erholte Herrscherseite gedreht. Wie Herrscher mit [Befehl zur Revolution] können die neuen einseitigen Herrscher nicht astral gemacht oder auf andere Weise in den astralen Zustand überführt werden (gleiches gilt grundsätzlich für alle einseitigen Herrscherkarten sowie für Herrscher ohne [Urteil], wie die doppelseitigen Reflect/Refrain aus dem Ursprung-Zyklus).
7. Zählmarken mit Namen (einschließlich [+100/+100]-Zählmarken und [-100/-100]-Zählmarken) werden beim Ausführen der Kontrakt-Aktion vom Herrscher auf den Vollstrecker bewegt und dann in umgekehrter Richtung, wenn der Vollstrecker das Spielfeld wieder verlässt.
Ach ja, die meisten Abbildungen hier sind in englischer Sprache und aus einem früheren Stand der Produktentwicklung, da es die deutsche Ausgaben dieser Karten nur in fast finaler bzw. finaler Version gibt, und diese sind momentan leider noch nicht für die Veröffentlichung freigegeben. Sobald die Spoiler-Artikel im Juli gestartet sind, wo die Karten hier sehr früh mit am Start sind, werden wir die Abbildungen hier dann natürlich aktualisieren. Also keine Sorge, die Mondenkind-Herrscher sind KEINE tolle Kombo mehr mit dem "Ein ernstes Wörtchen"-Teil von ROL-013...
"Eine neue Zukunft" besteht aus insgesamt mehr als 100 Karten, davon 5 Marvel Rares, 13 Super Rares, 21 Rares, 56 Normals, 6 Herrscher, 5 Mondenkind-Herrscher, 5 Secrets und 5 Basis-Zaubersteine. Außerdem sind 6 Willenmünzen-Karten, 3 Spielmarken-Karten und 18 Lebenspunktezähler-Karten enthalten.
Jedes Boosterpack enthält zehn zufällige Sammelspielkarten aus einem Set von mehr als 100 Karten, jedes Boosterdisplay enthält 36 Boosterpacks.
Erscheinungstermin: 26. August 2022
empfohlener Verkaufspreis Booster: 3,99 €
empfohlener Verkaufspreis Display: 143,64 €